Fix Recursion changePlayer()
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@@ -313,32 +313,35 @@ foreach ($players as $p) {
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function changePlayer() {
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function changePlayer() {
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console.log("Demande de changement de joueur...");
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console.log("Demande de changement de joueur...");
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getActualPlayerMoney();
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getCurrentPlayer();
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let currentPlayerMoney = money[currentPlayerId] || 0;
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let formData = new FormData();
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let formData = new FormData();
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formData.append('game_id', actualGameID);
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formData.append('game_id', actualGameID);
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formData.append('action', 'next_player'); // On envoie une action spécifique
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formData.append('action', 'next_player');
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fetch('change_player.php', {
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fetch('change_player.php', {
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method: 'POST',
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method: 'POST',
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body: formData
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body: formData
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})
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})
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.then(r => r.json())
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.then(r => {
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// On vérifie si la réponse est bien du JSON
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if (!r.ok) throw new Error("Erreur réseau");
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return r.json();
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})
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.then(data => {
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.then(data => {
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if (data.success) {
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if (data.success) {
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console.log("Joueur changé avec succès !");
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console.log("Joueur changé avec succès !");
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location.reload(); // On recharge pour voir le halo se déplacer
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// On attend un tout petit peu avant de recharger pour laisser la BDD respirer
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setTimeout(() => {
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location.reload();
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}, 100);
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} else {
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} else {
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alert("Erreur : " + data.message);
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alert("Erreur serveur : " + data.message);
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}
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}
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})
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})
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.catch(err => console.error("Erreur fetch:", err));
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.catch(err => {
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if (currentPlayerMoney <= 0) {
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console.error("Erreur complète :", err);
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alert("Ce joueur est tapis ou couché, joueur suivant"); // Si le joueur n'a plus d'argent, on l'empêche de changer de joueur
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alert("Erreur lors du changement de joueur. Vérifie la console (F12).");
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changePlayer(); // Appel récursif pour sauter au joueur suivant
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});
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return;
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}
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}
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}
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function deleteGame(idPartie) {
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function deleteGame(idPartie) {
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