Fix Recursion changePlayer()

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2026-03-01 22:13:14 +01:00
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commit 0cf310ea59
+16 -13
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@@ -313,32 +313,35 @@ foreach ($players as $p) {
function changePlayer() {
console.log("Demande de changement de joueur...");
getActualPlayerMoney();
getCurrentPlayer();
let currentPlayerMoney = money[currentPlayerId] || 0;
let formData = new FormData();
formData.append('game_id', actualGameID);
formData.append('action', 'next_player'); // On envoie une action spécifique
formData.append('action', 'next_player');
fetch('change_player.php', {
method: 'POST',
body: formData
})
.then(r => r.json())
.then(r => {
// On vérifie si la réponse est bien du JSON
if (!r.ok) throw new Error("Erreur réseau");
return r.json();
})
.then(data => {
if (data.success) {
console.log("Joueur changé avec succès !");
location.reload(); // On recharge pour voir le halo se déplacer
// On attend un tout petit peu avant de recharger pour laisser la BDD respirer
setTimeout(() => {
location.reload();
}, 100);
} else {
alert("Erreur : " + data.message);
alert("Erreur serveur : " + data.message);
}
})
.catch(err => console.error("Erreur fetch:", err));
if (currentPlayerMoney <= 0) {
alert("Ce joueur est tapis ou couché, joueur suivant"); // Si le joueur n'a plus d'argent, on l'empêche de changer de joueur
changePlayer(); // Appel récursif pour sauter au joueur suivant
return;
}
.catch(err => {
console.error("Erreur complète :", err);
alert("Erreur lors du changement de joueur. Vérifie la console (F12).");
});
}
function deleteGame(idPartie) {