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24 KiB
PHP
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24 KiB
PHP
<?php
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require_once 'db.php';
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session_start();
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// 1. Récupération de l'ID de la partie (Session ou URL)
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$game_id = $_SESSION['game_id'] ?? (isset($_GET['game_id']) ? intval($_GET['game_id']) : null);
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if (!$game_id) {
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die("Erreur : Aucune partie trouvée. Repassez par l'accueil.");
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}
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// 2. Récupération des infos de la partie
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$stmt = $db->prepare("SELECT * FROM games WHERE id = ?");
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$stmt->execute([$game_id]);
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$game = $stmt->fetch(PDO::FETCH_ASSOC);
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// 3. Récupération des joueurs
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$stmt = $db->prepare("SELECT * FROM players WHERE game_id = ? ORDER BY id ASC");
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$stmt->execute([$game_id]);
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$players = $stmt->fetchAll(PDO::FETCH_ASSOC);
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// --- LE CORRECTIF POUR LE "0" ---
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if (empty($players)) {
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die("Erreur : Aucun joueur dans cette partie.");
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}
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// Si la BDD dit 0, on force le premier joueur de la liste
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if ($game['current_player_id'] == 0) {
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$first_player_id = $players[0]['id'];
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// On met à jour la base de données TOUT DE SUITE
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$update = $db->prepare("UPDATE games SET current_player_id = ? WHERE id = ?");
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$update->execute([$first_player_id, $game_id]);
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// On met à jour la variable locale pour que l'affichage suive
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$game['current_player_id'] = $first_player_id;
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}
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// 4. Trouver le nom du joueur actif pour le panneau du bas
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$activePlayerName = "Inconnu";
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foreach ($players as $p) {
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if ($p['id'] == $game['current_player_id']) {
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$activePlayerName = htmlspecialchars($p['name']);
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break;
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}
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}
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// Trouver qui est le dealer
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foreach ($players as $p) {
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if ($p['is_dealer']) {
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$dealerID = $p['id'];
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break;
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|
}
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}
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|
?>
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<!DOCTYPE html>
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<html lang="fr">
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<head>
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<meta charset='utf-8'>
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|
<meta http-equiv='X-UA-Compatible' content='IE=edge'>
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|
<title>Poker PAF - Table N°<?php echo $game_id; ?></title>
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|
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
|
|
<link rel='stylesheet' type='text/css' href='game.css'>
|
|
<link rel='stylesheet' type='text/css' href='Game_Win.css'>
|
|
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/canvas-confetti@1.5.1/dist/confetti.browser.min.js"></script>
|
|
</head>
|
|
<body>
|
|
<div class="game-container">
|
|
<div class="stats-bar">
|
|
<div class="money-group">
|
|
<input type="number" id="money-amount" placeholder="Montant">
|
|
<button class="btn-money" onclick="ModifierArgent()">OK</button>
|
|
</div>
|
|
|
|
<div class="stat-item">MISE ACTUELLE: <strong id="current-bet"><?php echo $game['last_bet'] ?? 0; ?></strong></div>
|
|
<button onclick="deleteGame()" class="btn-back">Fermer la table</button>
|
|
<button onclick="changePlayer()" class="btn-back">Joueur suivant</button>
|
|
<button onclick="EndGame()" class="btn-back">Terminer la partie</button>
|
|
<a href="index.php" class="btn-back">⬅ Quitter</a>
|
|
</div>
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|
|
|
<div class="table-container">
|
|
<div class="poker-table">
|
|
<div class="pot-area">
|
|
<div class="total-pot"><?php echo $game['pot'] ?? 0; ?></div>
|
|
<div id="Mise" class="current-bet-display">Mise: <?php echo $game['last_bet'] ?? 0; ?></div>
|
|
<button class="btn-next-round" onclick="StartNewGame()">NOUVELLE PARTIE</button>
|
|
</div>
|
|
|
|
<?php foreach ($players as $index => $p): ?>
|
|
<div class="player-slot slot-<?php echo $index; ?>" data-id="<?php echo $p['id']; ?>">
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|
<?php
|
|
$isActive = ((int)$p['id'] === (int)$game['current_player_id']);
|
|
?>
|
|
<div class="player-info <?php echo $isActive ? 'active' : ''; ?>">
|
|
<?php if (isset($p['is_dealer']) && $p['is_dealer']): ?>
|
|
<div class="dealer-badge">D</div>
|
|
<?php endif; ?>
|
|
|
|
<span class="player-name">J<?php echo ($index + 1); ?> : <?php echo htmlspecialchars($p['name']); ?></span>
|
|
<span class="player-money"><?php echo $p['money']; ?> 🪙</span><br>
|
|
<span class="player-bet">Mise: <?php echo $p['current_bet'] ?? 0; ?> 🪙</span>
|
|
</div>
|
|
</div>
|
|
<?php endforeach; ?>
|
|
</div>
|
|
</div>
|
|
|
|
<div class="action-panel">
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|
<?php
|
|
// On recalcule le nom du joueur actif en fonction de l'ID actuel dans $game
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|
$activePlayerName = "Personne";
|
|
|
|
foreach ($players as $p) {
|
|
if ((int)$p['id'] === (int)$game['current_player_id']) {
|
|
$activePlayerName = htmlspecialchars($p['name']);
|
|
break;
|
|
}
|
|
}
|
|
?>
|
|
<p class="turn-info">Au tour de : <strong id="active-player-name"><?php echo $activePlayerName; ?></strong></p>
|
|
|
|
<div class="action-buttons">
|
|
<button class="btn btn-fold" onclick="SeCoucher()">Se coucher</button>
|
|
<button class="btn btn-call" onclick="Suivre()">Suivre</button>
|
|
<div class="raise-group">
|
|
<input type="number" id="raise-amount" placeholder="Mise" min="<?php echo $game['last_bet'] ?? 0; ?>">
|
|
<button class="btn-validate" onclick="Relancer()">OK</button>
|
|
</div>
|
|
<button class="btn btn-allin" onclick="Tapis()">TAPIS</button>
|
|
</div>
|
|
</div>
|
|
</div>
|
|
<script>
|
|
// --- VARIABLES GLOBALES ---
|
|
let actualGameID = new URLSearchParams(window.location.search).get('game_id');
|
|
let current_blind = 0;
|
|
let totalBlind = 0; // Corrigé (utilisé dans UpdateLabels)
|
|
let currentPlayerId = 0;
|
|
let money = {}; // Pour stocker les soldes
|
|
let players = []; // Pour stocker les infos des joueurs (id, money, blind, isDealer)
|
|
<?php foreach ($players as $p): ?>
|
|
players.push(
|
|
{
|
|
id: <?php echo $p['id']; ?>,
|
|
money: <?php echo $p['money']; ?>,
|
|
blind: <?php echo $p['current_bet'] ?? 0; ?>,
|
|
isDealer: <?php echo $p['is_dealer'] ? 'true' : 'false'; ?>
|
|
}
|
|
);
|
|
<?php endforeach; ?> // Pour l'affichage
|
|
let dealerFound = false;
|
|
|
|
// --- INITIALISATION ---
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|
// On charge les données une première fois
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|
window.onload = () => {
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|
UpdateLabels();
|
|
getCurrentPlayer();
|
|
};
|
|
|
|
// On regarde si le joueur est le dealer
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|
players.forEach(player => {
|
|
if (dealerFound){
|
|
// Relancer(<?php echo $game['starting_blind'] ?? 0; ?>); // Le joueur après le dealer commence avec une relance
|
|
return;
|
|
}
|
|
if (player.isDealer) {
|
|
document.querySelector('.dealer-badge').style.display = 'block';
|
|
//Relancer(<?php echo $game['starting_blind'] ?? 0; ?>*2); // Le dealer commence toujours avec une relance
|
|
dealerFound = true;
|
|
}
|
|
});
|
|
|
|
// --- LES FONCTIONS DE JEU (Logique visuelle) ---
|
|
|
|
function Suivre() {
|
|
console.log("Action : Suivre");
|
|
let player = players.find(pl => pl.id == currentPlayerId);
|
|
|
|
if (!(player === undefined)) {
|
|
// 1. On vérifie si le joueur a assez d'argent AVANT de lancer le fetch
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|
// Note : currentPlayerId et money doivent être à jour via UpdateLabels
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|
let delta_blind = current_blind - player.blind;
|
|
|
|
if (delta_blind <= 0) { // Permet de changer de joueur pour rester
|
|
alert("Vous avez déjà mis assez pour suivre !");
|
|
changePlayer();
|
|
return;
|
|
}
|
|
|
|
if (player.money < delta_blind) { // Correction ici : on compare avec le delta, pas la blinde totale
|
|
delta_blind = player.money; // Si le joueur n'a pas assez, il suit avec tout ce qu'il lui reste (all-in)
|
|
}
|
|
|
|
// 2. On prépare l'envoi
|
|
let formData = new FormData();
|
|
formData.append('game_id', actualGameID);
|
|
formData.append('amount', delta_blind); // On utilise le delta entre la blinde déjà posée et la blinde actuelle
|
|
|
|
// 3. On utilise process_bet.php (le fichier "tout-en-un")
|
|
fetch('process_bet.php', {
|
|
method: 'POST',
|
|
body: formData
|
|
})
|
|
.then(r => r.json())
|
|
.then(data => {
|
|
if (data.success) {
|
|
console.log("Mise suivie avec succès !");
|
|
// 4. Une fois que l'argent est retiré en BDD, on change de joueur
|
|
changePlayer();
|
|
} else {
|
|
alert("Erreur serveur : " + data.message);
|
|
}
|
|
})
|
|
.catch(err => console.error("Erreur fetch:", err));
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
function SeCoucher() {
|
|
console.log("Action : Se coucher");
|
|
let formData = new FormData();
|
|
formData.append('game_id', actualGameID);
|
|
formData.append('action', 'fold'); // On envoie une action spécifique pour se coucher
|
|
fetch('fold_player.php', {
|
|
method: 'POST',
|
|
body: formData
|
|
})
|
|
.then(r => r.json())
|
|
.then(data => {
|
|
if (data.success) {
|
|
console.log("Joueur couché avec succès !");
|
|
UpdateLabels(); // Met à jour les étiquettes de monnaie
|
|
changePlayer(); // On change de joueur après s'être couché
|
|
} else {
|
|
alert("Erreur : " + data.message);
|
|
}
|
|
})
|
|
.catch(err => console.error("Erreur fetch:", err));
|
|
|
|
// Je suis pas sûr que ce soit néccessaire, voir c'est le problème: UpdateLabels(); // On met a jour les valeurs affichées
|
|
// du fait que ça fait trop de fois changer de joueur changePlayer(); // Enfin on change de joueur
|
|
}
|
|
|
|
function Relancer(amount) {
|
|
if (amount === undefined) {
|
|
amount = parseInt(document.getElementById('raise-amount').value) + current_blind - (players.find(pl => pl.id == currentPlayerId)?.blind || 0); // On ajoute la blinde actuelle pour que le joueur puisse entrer directement le montant total de sa relance
|
|
}
|
|
|
|
if (money[currentPlayerId] >= amount) { // Sécurise au cas où je me tromperais en nottant
|
|
console.log("Vous n'avez pas suffisament d'argent")
|
|
return;
|
|
}
|
|
|
|
let formData = new FormData();
|
|
formData.append('game_id', actualGameID);
|
|
formData.append('amount', amount); // On envoie le montant total de la blinde à atteindre (ex: si la blinde est à 10 et que le joueur a déjà mis 4, il doit relancer à 6 pour atteindre les 10)
|
|
|
|
// UN SEUL fetch qui fait tout
|
|
fetch('process_bet.php', {
|
|
method: 'POST',
|
|
body: formData
|
|
})
|
|
.then(r => r.json())
|
|
.then(data => {
|
|
if (data.success) {
|
|
console.log("Relance effectuée !");
|
|
changePlayer(); // On change de joueur une fois que c'est fini
|
|
} else {
|
|
alert("Erreur : " + data.message);
|
|
}
|
|
})
|
|
.catch(err => console.error("Erreur:", err));
|
|
}
|
|
|
|
function Tapis() {
|
|
console.log("Action : TAPIS !");
|
|
let currentPlayerId = getCurrentPlayer(); // On récupère la blind actuelle du joueur pour l'afficher dans le pot
|
|
let formData = new FormData();
|
|
formData.append('game_id', actualGameID);
|
|
formData.append('current_player_id', currentPlayerId); // On envoie aussi l'ID du joueur actuel pour que le PHP puisse faire le lien
|
|
fetch('all_in.php', {
|
|
method: 'POST',
|
|
body: formData
|
|
})
|
|
.then(r => r.json())
|
|
.then(data => {
|
|
if (data.success) {
|
|
console.log("TAPIS effectué avec succès !");
|
|
UpdateLabels(); // Met à jour les étiquettes de monnaie
|
|
} else {
|
|
alert("Erreur : " + data.message);
|
|
}
|
|
})
|
|
UpdateLabels(); // On met a jour les valeurs affichées
|
|
changePlayer(); // Enfin on change de joueur
|
|
}
|
|
|
|
// Fonction pour mettre à jour les étiquettes de monnaie sur l'écran
|
|
function UpdateLabels() {
|
|
getActualPlayerMoney();
|
|
getActualPlayerBlind();
|
|
GetCurrentBlind();
|
|
getTotalGameBlind();
|
|
|
|
document.querySelectorAll('.player-slot').forEach(slot => {
|
|
const playerId = slot.getAttribute('data-id');
|
|
const playerInfo = players.find(p => p.id == playerId);
|
|
if (playerInfo) {
|
|
slot.querySelector('.player-money').textContent = playerInfo.money + " 🪙";
|
|
// CORRECTION ICI : playerInfo au lieu de player
|
|
slot.querySelector('.player-bet').textContent = "Mise: " + playerInfo.blind + " 🪙";
|
|
}
|
|
});
|
|
|
|
console.log("Blind actuel :", current_blind);
|
|
|
|
//document.getElementById('main-pot').textContent = totalBlind + " 🪙";
|
|
document.getElementById('current-bet').textContent = current_blind + " 🪙";
|
|
document.getElementById('Mise').textContent = "Mise: " + current_blind;
|
|
}
|
|
|
|
function changePlayer() {
|
|
console.log("Demande de changement de joueur...");
|
|
|
|
let formData = new FormData();
|
|
formData.append('game_id', actualGameID);
|
|
formData.append('action', 'next_player');
|
|
|
|
fetch('change_player.php', {
|
|
method: 'POST',
|
|
body: formData
|
|
})
|
|
.then(r => {
|
|
// On vérifie si la réponse est bien du JSON
|
|
if (!r.ok) throw new Error("Erreur réseau");
|
|
return r.json();
|
|
})
|
|
.then(data => {
|
|
if (data.success) {
|
|
console.log("Joueur changé avec succès !", data.next_player_id);
|
|
// On attend un tout petit peu avant de recharger pour laisser la BDD respirer
|
|
setTimeout(() => {
|
|
location.reload();
|
|
}, 100);
|
|
} else {
|
|
alert("Erreur serveur : " + data.message);
|
|
}
|
|
})
|
|
.catch(err => {
|
|
console.error("Erreur complète :", err);
|
|
alert("Erreur lors du changement de joueur. Vérifie la console (F12).");
|
|
});
|
|
}
|
|
|
|
function deleteGame() {
|
|
if (confirm("Supprimer la partie ?")) {
|
|
let formData = new FormData();
|
|
// On s'assure que actualGameID est bien défini
|
|
formData.append('game_id', actualGameID);
|
|
|
|
fetch('delete_game.php', {
|
|
method: 'POST',
|
|
body: formData
|
|
})
|
|
.then(r => r.json()) // On parse la réponse JSON du PHP
|
|
.then(data => {
|
|
if (data.success) {
|
|
console.log("Supprimé !");
|
|
window.location.href = 'index.php';
|
|
} else {
|
|
alert("Erreur lors de la suppression : " + data.message);
|
|
}
|
|
})
|
|
.catch(err => {
|
|
console.error("Erreur réseau :", err);
|
|
// Optionnel : rediriger quand même si tu veux forcer
|
|
// window.location.href = 'index.php';
|
|
});
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
function getCurrentPlayer() {
|
|
let formData = new FormData();
|
|
formData.append('game_id', actualGameID);
|
|
|
|
fetch('get_current_player.php', {
|
|
method: 'POST',
|
|
body: formData
|
|
})
|
|
.then(r => r.json())
|
|
.then(data => {
|
|
if (data.success) {
|
|
currentPlayerId = data.player_id; // On stocke l'ID du joueur actuel dans une variable globale
|
|
return data.player_id; // On retourne l'ID du joueur actuel
|
|
} else {
|
|
alert("Erreur : " + data.message);
|
|
}
|
|
})
|
|
.catch(err => console.error("Erreur fetch:", err));
|
|
}
|
|
|
|
function getActualPlayerMoney() {
|
|
let formData = new FormData();
|
|
formData.append('game_id', actualGameID);
|
|
|
|
fetch('get_player_money.php', { method: 'POST', body: formData })
|
|
.then(r => r.json())
|
|
.then(data => {
|
|
if (data.success) {
|
|
// On cherche le joueur dans le tableau et on met à jour son argent
|
|
let p = players.find(pl => pl.id == data.player_id);
|
|
if(p) p.money = data.money;
|
|
}
|
|
});
|
|
}
|
|
|
|
function getActualPlayerBlind() {
|
|
let formData = new FormData();
|
|
formData.append('game_id', actualGameID);
|
|
|
|
fetch('get_player_blind.php', { method: 'POST', body: formData })
|
|
.then(r => r.json())
|
|
.then(data => {
|
|
if (data.success) {
|
|
// On cherche le joueur et on met à jour sa mise
|
|
let p = players.find(pl => pl.id == data.player_id);
|
|
if(p) p.blind = data.blind;
|
|
}
|
|
});
|
|
}
|
|
|
|
function getActualPlayerBlind() {
|
|
let formData = new FormData();
|
|
formData.append('game_id', actualGameID);
|
|
|
|
fetch('get_player_blind.php', {
|
|
method: 'POST',
|
|
body: formData
|
|
})
|
|
.then(r => r.json())
|
|
.then(data => {
|
|
if (data.success) {
|
|
players.push({
|
|
id: data.player_id,
|
|
blind: data.blind
|
|
});
|
|
} else {
|
|
alert("Erreur : " + data.message);
|
|
}
|
|
})
|
|
.catch(err => console.error("Erreur fetch:", err));
|
|
}
|
|
|
|
function getActualGameBlind() {
|
|
let formData = new FormData();
|
|
formData.append('game_id', actualGameID);
|
|
|
|
fetch('get_actual_game_blind.php', {
|
|
method: 'POST',
|
|
body: formData
|
|
})
|
|
.then(r => r.json())
|
|
.then(data => {
|
|
if (data.success) {
|
|
current_blind = data.blind; // On met à jour l'affichage de la blind
|
|
} else {
|
|
alert("Erreur : " + data.message);
|
|
}
|
|
})
|
|
.catch(err => console.error("Erreur fetch:", err));
|
|
}
|
|
|
|
function getTotalGameBlind() {
|
|
let formData = new FormData();
|
|
formData.append('game_id', actualGameID);
|
|
|
|
fetch('get_total_game_blind.php', {
|
|
method: 'POST',
|
|
body: formData
|
|
})
|
|
.then(r => r.json())
|
|
.then(data => {
|
|
if (data.success) {
|
|
totalBlind = data.total_blind; // On met à jour l'affichage du pot total
|
|
} else {
|
|
alert("Erreur : " + data.message);
|
|
}
|
|
})
|
|
.catch(err => console.error("Erreur fetch:", err));
|
|
}
|
|
|
|
function GetCurrentBlind() {
|
|
let blinds = [];
|
|
<?php foreach ($players as $p): ?>
|
|
blinds.push(
|
|
<?php echo $p['current_bet'] ?? 0; ?>
|
|
);
|
|
<?php endforeach; ?>
|
|
current_blind = Math.max(...blinds);
|
|
console.log("Blind actuel recalculé :", current_blind);
|
|
}
|
|
|
|
// --- FONCTION EN CAS DE VICTOIRE ---
|
|
function EndGame() {
|
|
// 1. On cherche le container par sa classe
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const container = document.querySelector('.table-container');
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if (!container) {
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console.error("Conteneur .table-container introuvable");
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return;
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}
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// 2. On évite de créer le panel deux fois
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if (document.querySelector('.win-panel')) return;
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const winOverlay = document.createElement('div');
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winOverlay.className = 'win-overlay';
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const winPanel = document.createElement('div');
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winPanel.className = 'win-panel';
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winPanel.innerHTML = `
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<h2>🏆 La partie est terminée ! 🏆<br>Qui a gagné ?</h2>
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<div id="winner-buttons-area"></div>
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`;
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winOverlay.appendChild(winPanel);
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container.appendChild(winOverlay);
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// 3. Récupération dynamique des noms des joueurs présents à l'écran
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const area = document.getElementById('winner-buttons-area');
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const playerElements = document.querySelectorAll('.player-slot');
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playerElements.forEach(slot => {
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const id = slot.getAttribute('data-id');
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const name = slot.querySelector('.player-name').textContent.split(': ')[1];
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const btn = document.createElement('button');
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btn.className = 'btn-win';
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btn.innerText = name;
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btn.onclick = () => declareWinner(id);
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area.appendChild(btn);
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});
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// On affiche l'overlay (qui contient le panel)
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document.getElementById('end-game-screen').style.display = 'flex';
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container.classList.add('blur-effect'); // On ajoute un effet de flou à la table pour mettre en avant le panel de victoire
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}
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function declareWinner(winnerId) {
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let formData = new FormData();
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formData.append('game_id', actualGameID);
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formData.append('winner_id', winnerId);
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fetch('declare_winner.php', {
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method: 'POST',
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body: formData
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})
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.then(r => r.json())
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.then(data => {
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if (data.success) {
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confetti({
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particleCount: 150,
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spread: 70,
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origin: { y: 0.6 }
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});
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// Changer la div "win-panel" pour afficher le gagnant
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const winPanel = document.querySelector('.win-panel');
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if (winPanel) {
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winPanel.innerHTML = `
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<h2>${data.winner_name} gagne la partie et remporte ${data.amount_won} 🪙 !</h2>
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<button class="btn-back" onclick="window.location.href='index.php'">Retour à l'accueil</button>
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<button class="btn-replay" onclick="StartNewGame()">Rejouer</button>
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`;
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}
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} else {
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alert("Erreur : " + data.message);
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}
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})
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.catch(err => console.error("Erreur fetch:", err));
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|
}
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function StartNewGame() {
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let formData = new FormData();
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formData.append('game_id', actualGameID);
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fetch('start_new_game.php', {
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method: 'POST',
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body: formData
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})
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.then(r => r.json())
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.then(data => {
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if (data.success) {
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alert("Nouvelle partie lancée !");
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location.reload(); // On recharge la page pour afficher la nouvelle partie
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} else {
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alert("Erreur : " + data.message);
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|
}
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})
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.catch(err => console.error("Erreur fetch:", err));
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|
}
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function ModifierArgent() {
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let amount = parseInt(document.getElementById('money-amount').value);
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if (isNaN(amount)) {
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alert("Veuillez entrer un montant valide.");
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return;
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}
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let formData = new FormData();
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formData.append('game_id', actualGameID);
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formData.append('amount', amount);
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fetch('modify_money.php', {
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|
method: 'POST',
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body: formData
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|
})
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.then(r => r.json())
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.then(data => {
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if (data.success) {
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console.log("Argent modifié avec succès !");
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setTimeout(() => {
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|
location.reload();
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}, 100);
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} else {
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|
alert("Erreur : " + data.message);
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|
}
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|
})
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.catch(err => console.error("Erreur fetch:", err));
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|
}
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</script>
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</body>
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</html>
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