Add Game and Config UI

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2026-03-30 20:35:46 +02:00
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@@ -28,4 +28,74 @@ function updatePlayerInputs() {
row.appendChild(nameInput);
container.appendChild(row);
}
}
}
async function SqlRequest(action, params = {}) {
try {
const response = await fetch('RequestsHandler.php', {
method: 'POST',
headers: {
'Content-Type': 'application/json'
},
body: JSON.stringify({
action: action,
params: params
})
});
const resultat = await response.json();
if (resultat.success) {
return resultat;
} else {
console.error("Erreur :", resultat.error);
}
} catch (erreur) {
console.error("Erreur de communication :", erreur);
}
}
const loginForm = document.getElementById('config-form'); // Vérifie bien que l'ID match ton HTML
loginForm.addEventListener('submit', async function(event) {
event.preventDefault();
// 1. Récupération des infos de base
const gameName = document.getElementById('game-name').value;
const playerRows = document.querySelectorAll('.player-row');
// 2. Création de la partie dans la BDD
let response = await SqlRequest('createGame', {
game_name: gameName
});
if (response && response.success) {
const gameId = parseInt(response.game_id);
// 3. Boucle sur les lignes de joueurs pour les ajouter un par un
for (let i = 0; i < playerRows.length; i++) {
const name = playerRows[i].querySelector('.player-input').value || `Joueur ${i + 1}`;
const color = playerRows[i].querySelector('.color-picker').value;
// Le premier joueur (index 0) sera l'admin et commencera le tour (is_turn: 1)
const isAdmin = (i === 0);
const isTurn = (i === 0) ? 1 : 0;
await SqlRequest('addPlayer', {
game_id: gameId,
name: name,
color: color,
is_turn: isTurn,
is_admin: isAdmin // Paramètre utilisé par le PHP pour l'admin_id
});
}
// 4. Redirection vers la table de jeu
console.log("Partie créée avec succès, ID:", gameId);
window.location.href = '../game.html?game_id=' + gameId;
} else {
console.error("Erreur lors de la création de la partie :", response?.error);
alert("Erreur : " + (response?.error || "Impossible de joindre le serveur"));
}
});