Add Game and Config UI
This commit is contained in:
+131
-4
@@ -1,5 +1,4 @@
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<?php
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<?php
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// On commence par session_start AVANT tout envoi de texte
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session_start();
|
session_start();
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||||||
header('Content-Type: application/json');
|
header('Content-Type: application/json');
|
||||||
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||||||
@@ -13,7 +12,6 @@ $options = [
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|||||||
PDO::ATTR_ERRMODE => PDO::ERRMODE_EXCEPTION,
|
PDO::ATTR_ERRMODE => PDO::ERRMODE_EXCEPTION,
|
||||||
PDO::ATTR_DEFAULT_FETCH_MODE => PDO::FETCH_ASSOC,
|
PDO::ATTR_DEFAULT_FETCH_MODE => PDO::FETCH_ASSOC,
|
||||||
PDO::ATTR_EMULATE_PREPARES => false,
|
PDO::ATTR_EMULATE_PREPARES => false,
|
||||||
PDO::ATTR_STRINGIFY_FETCHES => false,
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];
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];
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try {
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try {
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@@ -23,7 +21,7 @@ try {
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exit;
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exit;
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}
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}
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// Lecture de l'input
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// Lecture de l'input JSON
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$json = file_get_contents('php://input');
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$json = file_get_contents('php://input');
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$data = json_decode($json, true);
|
$data = json_decode($json, true);
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||||||
@@ -36,4 +34,133 @@ $action = $data['action'];
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|||||||
$params = $data['params'] ?? [];
|
$params = $data['params'] ?? [];
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switch ($action) {
|
switch ($action) {
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case "":
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// --- INITIALISATION ---
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case 'createGame':
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// On insère la game avec un admin_id temporaire à 0
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$stmt = $pdo->prepare("INSERT INTO games (game_name, admin_id) VALUES (?, 0)");
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$stmt->execute([$params['game_name']]);
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$game_id = $pdo->lastInsertId();
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echo json_encode(['success' => true, 'game_id' => $game_id]);
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exit;
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case 'addPlayer':
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// Ajout d'un joueur avec sa couleur et définition du tour
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$stmt = $pdo->prepare("INSERT INTO players (game_id, player_name, player_color, is_turn) VALUES (?, ?, ?, ?)");
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$stmt->execute([
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(int)$params['game_id'],
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$params['name'],
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$params['color'],
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(int)$params['is_turn']
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]);
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$player_id = $pdo->lastInsertId();
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// Si c'est le premier joueur ajouté, on le définit comme admin de la game
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if (isset($params['is_admin']) && $params['is_admin'] === true) {
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$update = $pdo->prepare("UPDATE games SET admin_id = ? WHERE id = ?");
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$update->execute([$player_id, (int)$params['game_id']]);
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$_SESSION['current_player_id'] = $player_id; // On stocke en session qui est l'admin
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}
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echo json_encode(['success' => true, 'player_id' => $player_id]);
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exit;
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// --- RÉCUPÉRATION ---
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case 'getGameData':
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$game_id = (int)$params['game_id'];
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// 1. Infos Game
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$stmt = $pdo->prepare("SELECT * FROM games WHERE id = ?");
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$stmt->execute([$game_id]);
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$game = $stmt->fetch();
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// 2. Infos Players
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$stmt = $pdo->prepare("SELECT * FROM players WHERE game_id = ? ORDER BY id ASC");
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$stmt->execute([$game_id]);
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||||||
|
$players = $stmt->fetchAll();
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||||||
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||||||
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echo json_encode([
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'success' => true,
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'game' => $game,
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'players' => $players,
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'session_player_id' => $_SESSION['current_player_id'] ?? null
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]);
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exit;
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case 'get_all_games':
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// Liste pour l'index
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$stmt = $pdo->query("SELECT g.*, (SELECT COUNT(*) FROM players WHERE game_id = g.id) as nb_players FROM games g");
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echo json_encode(['success' => true, 'games' => $stmt->fetchAll()]);
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|
exit;
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// --- GAMEPLAY & SCORES ---
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case 'saveScore':
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// $params contient 'player_id', 'column' (ex: score_brelan), et 'value'
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$column = $params['column'];
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$allowed_columns = [
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'score_1','score_2','score_3','score_4','score_5','score_6',
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||||||
|
'score_brelan','score_carre','score_full','score_petite_suite',
|
||||||
|
'score_grande_suite','score_yahtzee','score_chance'
|
||||||
|
];
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||||||
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|
if (!in_array($column, $allowed_columns)) {
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|
echo json_encode(['success' => false, 'error' => 'Colonne invalide']);
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||||||
|
exit;
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||||||
|
}
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||||||
|
$stmt = $pdo->prepare("UPDATE players SET $column = ? WHERE id = ?");
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$stmt->execute([(int)$params['value'], (int)$params['player_id']]);
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// On recalcule le total automatiquement ici ou en JS plus tard
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echo json_encode(['success' => true]);
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exit;
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case 'nextTurn':
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$game_id = (int)$params['game_id'];
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$current_player_id = (int)$params['player_id'];
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// 1. Retirer le tour au joueur actuel
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$pdo->prepare("UPDATE players SET is_turn = 0 WHERE id = ?")->execute([$current_player_id]);
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// 2. Trouver le suivant
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$stmt = $pdo->prepare("SELECT id FROM players WHERE game_id = ? AND id > ? ORDER BY id ASC LIMIT 1");
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$stmt->execute([$game_id, $current_player_id]);
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||||||
|
$next = $stmt->fetchColumn();
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||||||
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||||||
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if (!$next) {
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$stmt = $pdo->prepare("SELECT id FROM players WHERE game_id = ? ORDER BY id ASC LIMIT 1");
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||||||
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$stmt->execute([$game_id]);
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||||||
|
$next = $stmt->fetchColumn();
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||||||
|
}
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||||||
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||||||
|
$pdo->prepare("UPDATE players SET is_turn = 1 WHERE id = ?")->execute([$next]);
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||||||
|
echo json_encode(['success' => true, 'next_player_id' => $next]);
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||||||
|
exit;
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||||||
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||||||
|
// --- ADMIN ---
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case 'delete_game':
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$game_id = (int)$params['game_id'];
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|
$player_id = $_SESSION['current_player_id'] ?? 0;
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||||||
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||||||
|
// Vérification admin
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||||||
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$stmt = $pdo->prepare("SELECT admin_id FROM games WHERE id = ?");
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||||||
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$stmt->execute([$game_id]);
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||||||
|
$admin_id = $stmt->fetchColumn();
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||||||
|
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||||||
|
if ($admin_id == $player_id) {
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||||||
|
$pdo->prepare("DELETE FROM games WHERE id = ?")->execute([$game_id]);
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||||||
|
echo json_encode(['success' => true]);
|
||||||
|
} else {
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||||||
|
echo json_encode(['success' => false, 'error' => 'Action réservée à l\'admin']);
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||||||
|
}
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||||||
|
exit;
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||||||
|
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||||||
|
default:
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||||||
|
echo json_encode(['success' => false, 'error' => 'Action inconnue']);
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||||||
|
exit;
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||||||
|
}
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||||||
@@ -0,0 +1,63 @@
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:root {
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||||||
|
--night-blue: radial-gradient(circle, #1a2a6c 0%, #0a1128 100%);
|
||||||
|
--gold: #d4af37;
|
||||||
|
--neon-red: #ff3131;
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||||||
|
}
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||||||
|
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||||||
|
body {
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||||||
|
background: #050505;
|
||||||
|
color: white;
|
||||||
|
font-family: sans-serif;
|
||||||
|
display: flex;
|
||||||
|
justify-content: center;
|
||||||
|
padding: 20px;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.yahtzee-table {
|
||||||
|
background: var(--night-blue);
|
||||||
|
border: 10px solid #2d0000;
|
||||||
|
border-radius: 50px;
|
||||||
|
padding: 30px;
|
||||||
|
width: 100%;
|
||||||
|
max-width: 800px;
|
||||||
|
text-align: center;
|
||||||
|
box-shadow: 0 20px 40px rgba(0,0,0,0.8);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.game-header h1 {
|
||||||
|
color: var(--gold);
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||||||
|
text-transform: uppercase;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.players-grid {
|
||||||
|
display: flex;
|
||||||
|
justify-content: center;
|
||||||
|
gap: 20px;
|
||||||
|
flex-wrap: wrap;
|
||||||
|
margin: 30px 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.player-card {
|
||||||
|
padding: 15px;
|
||||||
|
border-radius: 15px;
|
||||||
|
background: rgba(0,0,0,0.3);
|
||||||
|
border-bottom: 4px solid transparent;
|
||||||
|
min-width: 120px;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.player-card.active {
|
||||||
|
border-color: #fff;
|
||||||
|
box-shadow: 0 0 15px rgba(255,255,255,0.2);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.btn-admin-close {
|
||||||
|
background: transparent;
|
||||||
|
color: var(--neon-red);
|
||||||
|
border: 1px solid var(--neon-red);
|
||||||
|
padding: 5px 15px;
|
||||||
|
border-radius: 20px;
|
||||||
|
cursor: pointer;
|
||||||
|
margin-top: 10px;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.debug-zone { margin-top: 40px; border-top: 1px solid rgba(255,255,255,0.1); padding-top: 20px; }
|
||||||
+26
-5
@@ -1,14 +1,35 @@
|
|||||||
<!DOCTYPE html>
|
<!DOCTYPE html>
|
||||||
<html>
|
<html lang="fr">
|
||||||
<head>
|
<head>
|
||||||
<meta charset='utf-8'>
|
<meta charset='utf-8'>
|
||||||
<meta http-equiv='X-UA-Compatible' content='IE=edge'>
|
<meta http-equiv='X-UA-Compatible' content='IE=edge'>
|
||||||
<title>Partie - Yahtzee PAF</title>
|
<title>Partie - Yahtzee PAF</title>
|
||||||
<meta name='viewport' content='width=device-width, initial-scale=1'>
|
<meta name='viewport' content='width=device-width, initial-scale=1'>
|
||||||
<link rel='stylesheet' type='text/css' media='screen' href='css/game.css'>
|
<link rel='stylesheet' type='text/css' media='screen' href='../css/game.css'>
|
||||||
<script src='main.js'></script>
|
|
||||||
</head>
|
</head>
|
||||||
<body>
|
<body>
|
||||||
|
|
||||||
|
<div class="main-wrapper">
|
||||||
|
<div class="yahtzee-table table-main">
|
||||||
|
<div class="table-inner">
|
||||||
|
<header class="game-header">
|
||||||
|
<h1 id="display-game-name">Chargement...</h1>
|
||||||
|
<div id="admin-controls"></div>
|
||||||
|
</header>
|
||||||
|
|
||||||
|
<div class="game-status">
|
||||||
|
<h3>Joueurs à table :</h3>
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|
<div id="players-list" class="players-grid">
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
|
||||||
|
<div class="debug-zone">
|
||||||
|
<button class="btn-main-create" onclick="window.location.href='../index.html'">Retour Accueil</button>
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
|
||||||
|
<script src='../js/game.js'></script>
|
||||||
</body>
|
</body>
|
||||||
</html></html>
|
</html>
|
||||||
+71
-1
@@ -28,4 +28,74 @@ function updatePlayerInputs() {
|
|||||||
row.appendChild(nameInput);
|
row.appendChild(nameInput);
|
||||||
container.appendChild(row);
|
container.appendChild(row);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
async function SqlRequest(action, params = {}) {
|
||||||
|
try {
|
||||||
|
const response = await fetch('RequestsHandler.php', {
|
||||||
|
method: 'POST',
|
||||||
|
headers: {
|
||||||
|
'Content-Type': 'application/json'
|
||||||
|
},
|
||||||
|
body: JSON.stringify({
|
||||||
|
action: action,
|
||||||
|
params: params
|
||||||
|
})
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
const resultat = await response.json();
|
||||||
|
|
||||||
|
if (resultat.success) {
|
||||||
|
return resultat;
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
console.error("Erreur :", resultat.error);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
} catch (erreur) {
|
||||||
|
console.error("Erreur de communication :", erreur);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
const loginForm = document.getElementById('config-form'); // Vérifie bien que l'ID match ton HTML
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||||||
|
|
||||||
|
loginForm.addEventListener('submit', async function(event) {
|
||||||
|
event.preventDefault();
|
||||||
|
|
||||||
|
// 1. Récupération des infos de base
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||||||
|
const gameName = document.getElementById('game-name').value;
|
||||||
|
const playerRows = document.querySelectorAll('.player-row');
|
||||||
|
// 2. Création de la partie dans la BDD
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||||||
|
let response = await SqlRequest('createGame', {
|
||||||
|
game_name: gameName
|
||||||
|
});
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||||||
|
|
||||||
|
if (response && response.success) {
|
||||||
|
const gameId = parseInt(response.game_id);
|
||||||
|
|
||||||
|
// 3. Boucle sur les lignes de joueurs pour les ajouter un par un
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||||||
|
for (let i = 0; i < playerRows.length; i++) {
|
||||||
|
const name = playerRows[i].querySelector('.player-input').value || `Joueur ${i + 1}`;
|
||||||
|
const color = playerRows[i].querySelector('.color-picker').value;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Le premier joueur (index 0) sera l'admin et commencera le tour (is_turn: 1)
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||||||
|
const isAdmin = (i === 0);
|
||||||
|
const isTurn = (i === 0) ? 1 : 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
await SqlRequest('addPlayer', {
|
||||||
|
game_id: gameId,
|
||||||
|
name: name,
|
||||||
|
color: color,
|
||||||
|
is_turn: isTurn,
|
||||||
|
is_admin: isAdmin // Paramètre utilisé par le PHP pour l'admin_id
|
||||||
|
});
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// 4. Redirection vers la table de jeu
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||||||
|
console.log("Partie créée avec succès, ID:", gameId);
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||||||
|
window.location.href = '../game.html?game_id=' + gameId;
|
||||||
|
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
console.error("Erreur lors de la création de la partie :", response?.error);
|
||||||
|
alert("Erreur : " + (response?.error || "Impossible de joindre le serveur"));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
});
|
||||||
@@ -0,0 +1,77 @@
|
|||||||
|
async function SqlRequest(action, params = {}) {
|
||||||
|
try {
|
||||||
|
const response = await fetch('RequestsHandler.php', {
|
||||||
|
method: 'POST',
|
||||||
|
headers: {
|
||||||
|
'Content-Type': 'application/json'
|
||||||
|
},
|
||||||
|
body: JSON.stringify({
|
||||||
|
action: action,
|
||||||
|
params: params
|
||||||
|
})
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
const resultat = await response.json();
|
||||||
|
|
||||||
|
if (resultat.success) {
|
||||||
|
return resultat;
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
console.error("Erreur :", resultat.error);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
} catch (erreur) {
|
||||||
|
console.error("Erreur de communication :", erreur);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
document.addEventListener('DOMContentLoaded', async () => {
|
||||||
|
const urlParams = new URLSearchParams(window.location.search);
|
||||||
|
const gameId = urlParams.get('game_id');
|
||||||
|
|
||||||
|
if (!gameId) {
|
||||||
|
alert("ID de partie manquant");
|
||||||
|
window.location.href = '../index.html';
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Récupération des données via le RequestsHandler
|
||||||
|
const response = await SqlRequest('getGameData', { game_id: gameId });
|
||||||
|
|
||||||
|
if (response && response.success) {
|
||||||
|
const game = response.game;
|
||||||
|
const players = response.players;
|
||||||
|
const sessionPlayerId = response.session_player_id;
|
||||||
|
|
||||||
|
// 1. Nom de la partie
|
||||||
|
document.getElementById('display-game-name').innerText = game.game_name;
|
||||||
|
|
||||||
|
// 2. Bouton Admin (si le joueur actuel est l'admin)
|
||||||
|
if (game.admin_id == sessionPlayerId) {
|
||||||
|
const adminDiv = document.getElementById('admin-controls');
|
||||||
|
adminDiv.innerHTML = `<button class="btn-admin-close" onclick="closeGame(${gameId})">Fermer la table</button>`;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// 3. Liste des joueurs
|
||||||
|
const listContainer = document.getElementById('players-list');
|
||||||
|
players.forEach(p => {
|
||||||
|
const card = document.createElement('div');
|
||||||
|
card.className = `player-card ${p.is_turn == 1 ? 'active' : ''}`;
|
||||||
|
card.style.borderBottomColor = p.player_color;
|
||||||
|
card.innerHTML = `
|
||||||
|
<div style="color: ${p.player_color}; font-weight: bold;">${p.player_name}</div>
|
||||||
|
<small>${p.is_turn == 1 ? '🎲 En train de jouer' : 'En attente'}</small>
|
||||||
|
`;
|
||||||
|
listContainer.appendChild(card);
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
} else {
|
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console.error("Erreur chargement:", response?.error);
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}
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});
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async function closeGame(id) {
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if(confirm("Voulez-vous fermer cette table ?")){
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const res = await SqlRequest('delete_game', { game_id: id });
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if(res.success) window.location.href = '../index.html';
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}
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}
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