Final push (i hope)
This commit is contained in:
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-28
@@ -30,10 +30,40 @@ async function SqlRequest(action, params = {}) {
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} catch (erreur) {
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console.error("Erreur de communication :", erreur);
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}
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}
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function startRealTimeSync(gameId) {
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const evtSource = new EventSource(`stream.php?game_id=${gameId}`);
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evtSource.onmessage = function(event) {
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const data = JSON.parse(event.data);
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// On met à jour nos variables globales avec les données fraîches du serveur
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gameData = data.game;
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playersData = data.players;
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console.log("🔄 Table synchronisée");
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// On rafraîchit l'affichage sans recharger la page
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updateClientInterface();
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};
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evtSource.onerror = function() {
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console.log("⚠️ Connexion perdue, tentative de reconnexion...");
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};
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}
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// Fonction pour ouvrir le menu administrateur
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function toggleAdminMenu() {
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const menu = document.getElementById('admin-menu');
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menu.classList.toggle('active');
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}
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// Fonctions pour démarrer la page
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window.onload = async function() {
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const urlParams = new URLSearchParams(window.location.search);
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const gId = urlParams.get('game_id');
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const result = await SqlRequest('is_admin');
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console.log("Vérification des droits administrateur :", result);
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if (!result.is_admin) {
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@@ -45,15 +75,98 @@ window.onload = async function() {
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document.getElementById('title_page').textContent = "Vue Administrateur - " + gameData.name + " - PokerPaf";
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updateClientInterface();
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startRealTimeSync(gId);
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}
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async function updateClientInterface() {
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setupPlayers();
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getCurrentPlayer();
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refreshAdminPanel();
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activePlayerLabel.textContent = `${currentPlayer.name} (${currentPlayer.money} 🪙)`;
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}
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function refreshAdminPanel() {
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const adminPanel = document.getElementById('admin-lock-control');
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if (!adminPanel) return;
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let statsItem = document.getElementById('stat-item');
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if (statsItem) {
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statsItem.innerHTML = `
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MISE ACTUELLE: <strong id="current-bet">${gameData.last_bet}</strong><br>
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POT ACTUEL <strong id="current-pot">${gameData.pot}</strong>
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`;
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}
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const isLocked = Number(gameData.is_locked) === 1;
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let lockSwitch = document.getElementById('lock-switch');
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// On ne crée le HTML que s'il n'existe pas encore
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if (!lockSwitch) {
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adminPanel.innerHTML = `
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<div class="admin-control-group">
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<span>Autoriser le jeu :</span>
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<label class="switch">
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<input type="checkbox" id="lock-switch" ${!isLocked ? 'checked' : ''} onchange="toggleGameLock(this)">
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<span class="slider"></span>
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</label>
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</div>
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`;
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} else {
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// Si le switch existe, on met à jour son état SEULEMENT si l'admin ne le touche pas
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if (document.activeElement !== lockSwitch) {
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lockSwitch.checked = !isLocked;
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}
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||||
}
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}
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// Fonction pour envoyer l'ordre au serveur
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async function toggleGameLock(checkbox) {
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const status = checkbox.checked ? 0 : 1;
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// 1. On change d'abord le statut de verrouillage
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const response = await SqlRequest('toggle_lock', {
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game_id: gameData.id,
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status: status
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});
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||||
if (response && response.success) {
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||||
// 2. Si on vient de DÉVERROUILLER (status 0), on reset le joueur actif
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if (status === 0) {
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||||
console.log("🔓 Déverrouillage : Réinitialisation au joueur après le Dealer...");
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||||
await resetToPostDealerPlayer();
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||||
}
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} else {
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||||
alert("Erreur lors du changement de statut");
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||||
checkbox.checked = !checkbox.checked;
|
||||
}
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||||
}
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async function resetToPostDealerPlayer() {
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// On cherche l'index du dealer dans playersData
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const dealerIndex = playersData.findIndex(p => Number(p.is_dealer) === 1);
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// Le premier joueur à parler est (dealer + 1), mais on doit gérer la boucle du tableau
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||||
// et sauter les joueurs qui se sont couchés (is_folded)
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||||
let nextIndex = (dealerIndex + 1) % playersData.length;
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||||
// Sécurité : on cherche le prochain qui n'est pas couché
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||||
let attempts = 0;
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||||
while (playersData[nextIndex].is_folded && attempts < playersData.length) {
|
||||
nextIndex = (nextIndex + 1) % playersData.length;
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||||
attempts++;
|
||||
}
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||||
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||||
const firstPlayerId = playersData[nextIndex].id;
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||||
// On envoie l'ordre au serveur de mettre ce joueur en actif
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||||
await SqlRequest('set_current_player', {
|
||||
game_id: gameData.id,
|
||||
player_id: firstPlayerId
|
||||
});
|
||||
}
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||||
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||||
async function setupPlayers() {
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||||
const PokerTable = document.getElementById('table');
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||||
PokerTable.innerHTML = ''; // Clear existing players
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||||
@@ -67,10 +180,14 @@ async function setupPlayers() {
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`;
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||||
playersData.forEach((player, index) => {
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||||
// On s'assure de comparer avec le nombre 1 car la BDD renvoie souvent des strings ou des entiers
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||||
const isDealer = Number(player.is_dealer) === 1;
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||||
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||||
newHtml += `
|
||||
<div class="player-slot slot-${index}${player.is_folded ? ' blur-effect' : ''}${player.money <= 0 ? ' All-in-Blur' : ''}" onclick="changePlayer(${player.id})" data-id="${player.id}">
|
||||
<div class="player-info${gameData.current_player_id == player.id ? ' active' : ''}">
|
||||
${player.is_dealer ? '<div class="dealer-badge">D</div>' : ''}
|
||||
|
||||
${isDealer ? '<div class="dealer-badge">D</div>' : ''}
|
||||
|
||||
<span class="player-name">J${index + 1} : ${player.name}</span>
|
||||
<span class="player-money">${player.money} 🪙</span><br>
|
||||
@@ -212,33 +329,39 @@ async function playerAllIn() {
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||||
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||||
// Fonctions pour les actions administratives
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||||
async function endGame() {
|
||||
const container = document.querySelector('.table-container');
|
||||
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||||
if (!container) {
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||||
console.error("Conteneur .table-container introuvable");
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||||
return;
|
||||
}
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||||
|
||||
if (document.querySelector('.win-panel')) return;
|
||||
await SqlRequest('update_game_status', {
|
||||
game_id: gameData.id,
|
||||
status: 'deciding'
|
||||
});
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||||
// 1. On vérifie si le panel existe déjà pour éviter les doublons
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||||
if (document.querySelector('.win-overlay')) return;
|
||||
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||||
// 2. Création de l'overlay (on l'appelle win-overlay pour le CSS)
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||||
const winOverlay = document.createElement('div');
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||||
winOverlay.className = 'win-overlay';
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||||
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||||
// 3. Création du panel blanc/bleu
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||||
const winPanel = document.createElement('div');
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||||
winPanel.className = 'win-panel';
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||||
winPanel.innerHTML = `
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||||
<h2>🏆 La partie est terminée ! 🏆<br>Qui a gagné ?</h2>
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||||
<div id="winner-buttons-area"></div>
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||||
<button class="btn-spaction" onclick="this.parentElement.parentElement.remove()">Annuler</button>
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`;
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||||
winOverlay.appendChild(winPanel);
|
||||
container.appendChild(winOverlay);
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||||
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||||
// IMPORTANCE : On l'attache au BODY pour qu'il soit au-dessus de TOUT (même l'admin)
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||||
document.body.appendChild(winOverlay);
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||||
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||||
const area = document.getElementById('winner-buttons-area');
|
||||
const playerElements = document.querySelectorAll('.player-slot');
|
||||
|
||||
playerElements.forEach(slot => {
|
||||
const id = slot.getAttribute('data-id');
|
||||
const name = slot.querySelector('.player-name').textContent.split(': ')[1];
|
||||
// On récupère le nom proprement
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||||
const nameElement = slot.querySelector('.player-name');
|
||||
const name = nameElement ? nameElement.textContent.replace('VOUS', '').replace(':', '').trim() : "Joueur " + id;
|
||||
|
||||
const btn = document.createElement('button');
|
||||
btn.className = 'btn-win';
|
||||
@@ -247,33 +370,82 @@ async function endGame() {
|
||||
area.appendChild(btn);
|
||||
});
|
||||
|
||||
document.getElementById('end-game-screen').style.display = 'flex';
|
||||
container.classList.add('blur-effect');
|
||||
// On supprime la ligne qui cherchait 'end-game-screen' car winOverlay fait déjà le job
|
||||
}
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||||
|
||||
async function declareWinner(playerId) {
|
||||
const container = document.querySelector('.table-container');
|
||||
container.classList.remove('blur-effect');
|
||||
console.log("Début de la procédure de victoire...");
|
||||
|
||||
const response = await SqlRequest('declare_winner', { game_id: gameData.id, player_id: playerId });
|
||||
if (response.success) {
|
||||
const winPanel = document.querySelector('.win-panel');
|
||||
if (winPanel) {
|
||||
winPanel.innerHTML = `
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||||
|
||||
// 1. Première requête : On définit le gagnant
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||||
const resWinner = await SqlRequest('set_winner', {
|
||||
game_id: gameData.id,
|
||||
player_id: playerId
|
||||
});
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||||
|
||||
<h2>${playersData.find(player => player.id == playerId).name} gagne la partie et remporte ${gameData.last_bet} 🪙 !</h2>
|
||||
<button class="btn-back" onclick="window.location.href='index.html'">Retour à l'accueil</button>
|
||||
<button class="btn-replay" onclick="StartNewGame()">Rejouer</button>
|
||||
`;
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||||
if (resWinner && resWinner.success) {
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console.log("✅ Winner ID mis à jour en BDD");
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||||
// 2. Deuxième requête : On passe le statut à 'finished'
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||||
// C'est cette requête qui va déclencher l'écran de victoire chez les joueurs via le SSE
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||||
const resStatus = await SqlRequest('update_game_status', {
|
||||
game_id: gameData.id,
|
||||
status: 'finished'
|
||||
});
|
||||
|
||||
if (resStatus && resStatus.success) {
|
||||
console.log("✅ Statut passé à 'finished'");
|
||||
|
||||
// Mise à jour de l'interface Admin
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||||
showAdminWinPanel(playerId);
|
||||
}
|
||||
} else {
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||||
console.error("Erreur lors de la déclaration du gagnant :", response.error);
|
||||
alert("Erreur lors de la mise à jour du gagnant.");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Fonction isolée pour l'affichage du panel admin (plus propre)
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||||
function showAdminWinPanel(playerId) {
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||||
const container = document.querySelector('.table-container');
|
||||
if (container) container.classList.remove('blur-effect');
|
||||
|
||||
const winPanel = document.querySelector('.win-panel');
|
||||
if (winPanel) {
|
||||
const winner = playersData.find(p => p.id == playerId);
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||||
winPanel.innerHTML = `
|
||||
<h2>🏆 Victoire de ${winner ? winner.name : 'Joueur'}</h2>
|
||||
<p>Le pot de ${gameData.pot} 🪙 lui a été attribué.</p>
|
||||
<button class="btn-spaction" onclick="StartNewGame()">Nouvelle Manche</button>
|
||||
`;
|
||||
}
|
||||
}
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||||
async function StartNewGame() {
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||||
window.location.reload();
|
||||
// 1. On force le verrouillage (status: 1) avant de relancer
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||||
try {
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||||
const response = await SqlRequest('toggle_lock', {
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game_id: gameData.id,
|
||||
status: 1 // 1 pour verrouillé
|
||||
});
|
||||
|
||||
if (response.success) {
|
||||
console.log("Partie verrouillée, relance en cours...");
|
||||
// 2. On recharge la page pour démarrer la nouvelle main
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||||
const response = await SqlRequest('update_game_status', {
|
||||
game_id: gameData.id,
|
||||
status: 'playing'
|
||||
});
|
||||
if(response.success){
|
||||
window.location.reload();
|
||||
} else {
|
||||
console.error("Erreur de changement de status :", response.error);
|
||||
}
|
||||
} else {
|
||||
console.error("Erreur de verrouillage :", response.error);
|
||||
// Optionnel : on recharge quand même ou on affiche une alerte
|
||||
window.location.reload();
|
||||
}
|
||||
} catch (error) {
|
||||
console.error("Erreur réseau :", error);
|
||||
window.location.reload();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
async function addMoney() {
|
||||
|
||||
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