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main-website/poker-paf/game.php
T
2026-03-01 21:33:56 +01:00

455 lines
16 KiB
PHP

<?php
require_once 'db.php';
session_start();
// 1. Récupération de l'ID de la partie (Session ou URL)
$game_id = $_SESSION['game_id'] ?? (isset($_GET['game_id']) ? intval($_GET['game_id']) : null);
if (!$game_id) {
die("Erreur : Aucune partie trouvée. Repassez par l'accueil.");
}
// 2. Récupération des infos de la partie
$stmt = $db->prepare("SELECT * FROM games WHERE id = ?");
$stmt->execute([$game_id]);
$game = $stmt->fetch(PDO::FETCH_ASSOC);
// 3. Récupération des joueurs
$stmt = $db->prepare("SELECT * FROM players WHERE game_id = ? ORDER BY id ASC");
$stmt->execute([$game_id]);
$players = $stmt->fetchAll(PDO::FETCH_ASSOC);
// --- LE CORRECTIF POUR LE "0" ---
if (empty($players)) {
die("Erreur : Aucun joueur dans cette partie.");
}
// Si la BDD dit 0, on force le premier joueur de la liste
if ($game['current_player_id'] == 0) {
$first_player_id = $players[0]['id'];
// On met à jour la base de données TOUT DE SUITE
$update = $db->prepare("UPDATE games SET current_player_id = ? WHERE id = ?");
$update->execute([$first_player_id, $game_id]);
// On met à jour la variable locale pour que l'affichage suive
$game['current_player_id'] = $first_player_id;
}
// 4. Trouver le nom du joueur actif pour le panneau du bas
$activePlayerName = "Inconnu";
foreach ($players as $p) {
if ($p['id'] == $game['current_player_id']) {
$activePlayerName = htmlspecialchars($p['name']);
break;
}
}
?>
<!DOCTYPE html>
<html lang="fr">
<head>
<meta charset='utf-8'>
<meta http-equiv='X-UA-Compatible' content='IE=edge'>
<title>Poker PAF - La Table</title>
<meta name='viewport' content='width=device-width, initial-scale=1'>
<link rel='stylesheet' type='text/css' href='game.css'>
</head>
<body>
<div class="game-container">
<div class="stats-bar">
<div class="stat-item">POT TOTAL: <strong id="main-pot"><?php echo $game['pot'] ?? 0; ?></strong> 🪙</div>
<div class="stat-item">MISE ACTUELLE: <strong id="current-bet"><?php echo $game['last_bet'] ?? 0; ?></strong></div>
<button onclick="deleteGame(<?php echo $game_id; ?>)" class="btn-back">Fermer la table</button>
<button onclick="changePlayer()" class="btn-back">Joueur suivant</button>
<a href="index.php" class="btn-back">⬅ Quitter</a>
</div>
<div class="table-container">
<div class="poker-table">
<div class="pot-area">
<div class="total-pot"><?php echo $game['pot'] ?? 0; ?> 🪙</div>
<div class="current-bet-display">Mise: <?php echo $game['last_bet'] ?? 0; ?></div>
<button class="btn-next-round" onclick="startNewRound()">NOUVELLE MANCHE</button>
</div>
<?php foreach ($players as $index => $p): ?>
<div class="player-slot slot-<?php echo $index; ?>" data-id="<?php echo $p['id']; ?>">
<?php
$isActive = ((int)$p['id'] === (int)$game['current_player_id']);
?>
<div class="player-info <?php echo $isActive ? 'active' : ''; ?>">
<?php if (isset($p['is_dealer']) && $p['is_dealer']): ?>
<div class="dealer-badge">D</div>
<?php endif; ?>
<span class="player-name">J<?php echo ($index + 1); ?> : <?php echo htmlspecialchars($p['name']); ?></span>
<span class="player-money"><?php echo $p['money']; ?> 🪙</span><br>
<span class="player-bet">Mise: <?php echo $p['current_bet'] ?? 0; ?> 🪙</span>
</div>
</div>
<?php endforeach; ?>
</div>
</div>
<div class="action-panel">
<?php
// On recalcule le nom du joueur actif en fonction de l'ID actuel dans $game
$activePlayerName = "Personne";
foreach ($players as $p) {
if ((int)$p['id'] === (int)$game['current_player_id']) {
$activePlayerName = htmlspecialchars($p['name']);
break;
}
}
?>
<p class="turn-info">Au tour de : <strong id="active-player-name"><?php echo $activePlayerName; ?></strong></p>
<div class="action-buttons">
<button class="btn btn-fold" onclick="SeCoucher()">Se coucher</button>
<button class="btn btn-call" onclick="Suivre()">Suivre</button>
<div class="raise-group">
<input type="number" id="raise-amount" placeholder="Mise" min="0">
<button class="btn-validate" onclick="Relancer()">OK</button>
</div>
<button class="btn btn-allin" onclick="Tapis()">TAPIS</button>
</div>
</div>
</div>
<script>
// --- VARIABLES GLOBALES (Côté Navigateur) ---
let actualGameID = new URLSearchParams(window.location.search).get('game_id');
let current_blind = 0;
let blinds = {}; // On stocke les mises en cours ici
let money = {}; // On stocke le solde des joueurs ici
let players = []; // On stocke les infos des joueurs ici
// --- RECUPERATION DES DONNEES DE BASE AU CHARGEMENT ---
// On ajoute les joueurs dans
<?php foreach ($players as $p): ?>
getActualPlayerBlind(); // On récupère les blinds pour chaque joueur
getActualPlayerMoney(); // On récupère les soldes pour chaque joueur
// --- LES FONCTIONS DE JEU (Logique visuelle) ---
function Suivre() {
console.log("Action : Suivre");
// Appeler les codes PHP pour retirer l'argent du joueur
getCurrentGameBlind(); // On récupère la blind actuelle pour l'afficher dans le pot
let formData = new FormData();
formData.append('game_id', actualGameID);
formData.append('amount', current_blind); // On envoie la blind actuelle pour que le PHP puisse faire le lien
fetch('remove_money.php', {
method: 'POST',
body: formData
})
.then(r => r.json())
.then(data => {
if (data.success) {
console.log("Mise suivie avec succès !");
UpdateLabels(); // Met à jour les étiquettes de monnaie
} else {
alert("Erreur : " + data.message);
}
})
getCurrentPlayer(); // On récupère le joueur actuel pour vérifier son solde
getActualPlayerMoney(); // On récupère son argent pour vérifier s'il peut suivre
if (money[currentPlayerId] < current_blind) {
alert("Vous n'avez pas assez d'argent pour suivre, vous devez vous coucher ou faire tapis.");
return;
}
UpdateLabels(); // On met a jour les valeurs affichées
changePlayer(); // Enfin on change de joueur
}
function SeCoucher() {
console.log("Action : Se coucher");
let formData = new FormData();
formData.append('game_id', actualGameID);
formData.append('action', 'fold'); // On envoie une action spécifique pour se coucher
fetch('change_player.php', {
method: 'POST',
body: formData
})
.then(r => r.json())
.then(data => {
if (data.success) {
console.log("Joueur couché avec succès !");
UpdateLabels(); // Met à jour les étiquettes de monnaie
changePlayer(); // On change de joueur après s'être couché
} else {
alert("Erreur : " + data.message);
}
})
.catch(err => console.error("Erreur fetch:", err));
UpdateLabels(); // On met a jour les valeurs affichées
changePlayer(); // Enfin on change de joueur
}
function Relancer() {
const amount = parseInt(document.getElementById('raise-amount').value);
if (isNaN(amount) || amount <= 0) {
alert("Veuillez entrer une mise valide.");
return;
}
console.log("Action : Relancer à " + amount);
// Appeler les codes PHP pour retirer l'argent du joueur
let formData = new FormData();
formData.append('game_id', actualGameID);
formData.append('amount', amount);
fetch('remove_money.php', {
method: 'POST',
body: formData
})
.then(r => r.json())
.then(data => {
if (data.success) {
console.log("Mise ajoutée avec succès !");
UpdateLabels(); // Met à jour les étiquettes de monnaie
} else {
alert("Erreur : " + data.message);
}
})
// Ensuite, on peut aussi mettre à jour le pot et la mise actuelle
let formData1 = new FormData();
formData1.append('game_id', actualGameID);
formData1.append('amount', amount);
fetch('add_global_blind.php', {
method: 'POST',
body: formData1
})
.then(r => r.json())
.then(data => {
if (data.success) {
console.log("Mise ajoutée avec succès !");
UpdateLabels(); // Met à jour les étiquettes de monnaie
} else {
alert("Erreur : " + data.message);
}
})
// Comme le joueur à relancé on change la mise pour les joueurs suivants
let formData2 = new FormData();
formData2.append('game_id', actualGameID);
formData1.append('amount', amount);
fetch('change_bet.php', {
method: 'POST',
body: formData2
})
.then(r => r.json())
.then(data => {
if (data.success) {
console.log("Mise changée avec succès !");
UpdateLabels(); // Met à jour les étiquettes de monnaie
} else {
alert("Erreur : " + data.message);
}
})
.catch(err => console.error("Erreur fetch:", err));
// On met a jour les valeurs affichées
UpdateLabels();
// Enfin on change de joueur
changePlayer();
}
function Tapis() {
console.log("Action : TAPIS !");
let currentPlayerId = getCurrentPlayer(); // On récupère la blind actuelle du joueur pour l'afficher dans le pot
let formData = new FormData();
formData.append('game_id', actualGameID);
formData.append('current_player_id', currentPlayerId); // On envoie aussi l'ID du joueur actuel pour que le PHP puisse faire le lien
fetch('all_in.php', {
method: 'POST',
body: formData
})
.then(r => r.json())
.then(data => {
if (data.success) {
console.log("TAPIS effectué avec succès !");
UpdateLabels(); // Met à jour les étiquettes de monnaie
} else {
alert("Erreur : " + data.message);
}
})
UpdateLabels(); // On met a jour les valeurs affichées
changePlayer(); // Enfin on change de joueur
}
// Fonction pour mettre à jour les étiquettes de monnaie sur l'écran
function UpdateLabels() {
// On récupère les nouvelles valeurs depuis le serveur
getActualPlayerMoney();
getActualPlayerBlind();
getActualGameBlind();
getTotalGameBlind();
// Ensuite, on met à jour les éléments du DOM avec les nouvelles valeurs
document.querySelectorAll('.player-slot').forEach(slot => {
const playerId = slot.getAttribute('data-id');
const playerInfo = players.find(p => p.id == playerId);
if (playerInfo) {
slot.querySelector('.player-money').textContent = playerInfo.money + " 🪙";
slot.querySelector('.player-bet').textContent = "Mise: " + playerInfo.blind + " 🪙";
}
});
// Mettre à jour le pot et la mise actuelle
document.getElementById('main-pot').textContent = totalBlind + " 🪙";
document.getElementById('current-bet').textContent = currentBlind + " 🪙";
}
function changePlayer() {
console.log("Demande de changement de joueur...");
getActualPlayerMoney();
getCurrentPlayer();
let currentPlayerMoney = money[currentPlayerId] || 0;
let formData = new FormData();
formData.append('game_id', actualGameID);
formData.append('action', 'next_player'); // On envoie une action spécifique
fetch('change_player.php', {
method: 'POST',
body: formData
})
.then(r => r.json())
.then(data => {
if (data.success) {
console.log("Joueur changé avec succès !");
location.reload(); // On recharge pour voir le halo se déplacer
} else {
alert("Erreur : " + data.message);
}
})
.catch(err => console.error("Erreur fetch:", err));
if (currentPlayerMoney <= 0) {
alert("Ce joueur est tapis ou couché, joueur suivant"); // Si le joueur n'a plus d'argent, on l'empêche de changer de joueur
changePlayer(); // Appel récursif pour sauter au joueur suivant
return;
}
}
// Ta fonction deleteGame déjà existante (rappel)
function deleteGame(idPartie) {
if (confirm("Supprimer la partie ?")) {
let formData = new FormData();
formData.append('game_id', idPartie);
fetch('delete_game.php', { method: 'POST', body: formData })
.then(() => window.location.href = 'index.php');
}
}
function getCurrentPlayer() {
let formData = new FormData();
formData.append('game_id', actualGameID);
fetch('get_current_player.php', {
method: 'POST',
body: formData
})
.then(r => r.json())
.then(data => {
if (data.success) {
currentPlayerId = data.player_id; // On stocke l'ID du joueur actuel dans une variable globale
return data.player_id; // On retourne l'ID du joueur actuel
} else {
alert("Erreur : " + data.message);
} else {
alert("Erreur : " + data.message);
}
})
.catch(err => console.error("Erreur fetch:", err));
}
function getActualPlayerMoney() {
let formData = new FormData();
formData.append('game_id', actualGameID);
fetch('get_player_money.php', {
method: 'POST',
body: formData
})
.then(r => r.json())
.then(data => {
if (data.success) {
players.push({
id: data.player_id,
money: data.money
});
} else {
alert("Erreur : " + data.message);
}
})
.catch(err => console.error("Erreur fetch:", err));
}
function getActualPlayerBlind() {
let formData = new FormData();
formData.append('game_id', actualGameID);
fetch('get_player_blind.php', {
method: 'POST',
body: formData
})
.then(r => r.json())
.then(data => {
if (data.success) {
players.push({
id: data.player_id,
blind: data.blind
});
} else {
alert("Erreur : " + data.message);
}
})
.catch(err => console.error("Erreur fetch:", err));
}
function getActualGameBlind() {
let formData = new FormData();
formData.append('game_id', actualGameID);
fetch('get_actual_game_blind.php', {
method: 'POST',
body: formData
})
.then(r => r.json())
.then(data => {
if (data.success) {
currentBlind = data.blind; // On met à jour l'affichage de la blind
} else {
alert("Erreur : " + data.message);
}
})
.catch(err => console.error("Erreur fetch:", err));
}
function getTotalGameBlind() {
let formData = new FormData();
formData.append('game_id', actualGameID);
fetch('get_total_blind.php', {
method: 'POST',
body: formData
})
.then(r => r.json())
.then(data => {
if (data.success) {
totalBlind = data.total_blind; // On met à jour l'affichage du pot total
} else {
alert("Erreur : " + data.message);
}
})
.catch(err => console.error("Erreur fetch:", err));
}
</script>
</body>
</html>