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main-website/poker-paf/Js/admin-game.js
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2026-03-20 01:39:04 +01:00

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16 KiB
JavaScript

// Fonction et variables essentiel
const activePlayerLabel = document.getElementById('active-player-name');
let gameData = null;
let currentPlayer = null;
let playersData = [];
async function SqlRequest(action, params = {}) {
try {
const response = await fetch('RequestsHandler.php', {
method: 'POST',
headers: {
'Content-Type': 'application/json'
},
body: JSON.stringify({
action: action,
params: params
})
});
const resultat = await response.json();
if (resultat.success) {
return resultat;
} else {
console.error("Erreur :", resultat.error);
}
} catch (erreur) {
console.error("Erreur de communication :", erreur);
}
}
function startRealTimeSync(gameId) {
const evtSource = new EventSource(`stream.php?game_id=${gameId}`);
evtSource.onmessage = function(event) {
const data = JSON.parse(event.data);
// On met à jour nos variables globales avec les données fraîches du serveur
gameData = data.game;
playersData = data.players;
console.log("🔄 Table synchronisée");
// On rafraîchit l'affichage sans recharger la page
updateClientInterface();
};
evtSource.onerror = function() {
console.log("⚠️ Connexion perdue, tentative de reconnexion...");
};
}
// Fonction pour ouvrir le menu administrateur
function toggleAdminMenu() {
const menu = document.getElementById('admin-menu');
menu.classList.toggle('active');
}
// Fonctions pour démarrer la page
window.onload = async function() {
const urlParams = new URLSearchParams(window.location.search);
const gId = urlParams.get('game_id');
const result = await SqlRequest('is_admin');
console.log("Vérification des droits administrateur :", result);
if (!result.is_admin) {
alert("Vous n'avez pas les droits pour accéder à cette page.");
window.location.href = 'index.html';
}
gameData = await getGame();
playersData = await getPlayers();
document.getElementById('title_page').textContent = "Vue Administrateur - " + gameData.name + " - PokerPaf";
updateClientInterface();
startRealTimeSync(gId);
}
async function updateClientInterface() {
setupPlayers();
getCurrentPlayer();
refreshAdminPanel();
activePlayerLabel.textContent = `${currentPlayer.name} (${currentPlayer.money} 🪙)`;
}
function refreshAdminPanel() {
const adminPanel = document.getElementById('admin-lock-control');
if (!adminPanel) return;
let statsItem = document.getElementById('stat-item');
if (statsItem) {
statsItem.innerHTML = `
MISE ACTUELLE: <strong id="current-bet">${gameData.last_bet}</strong><br>
POT ACTUEL <strong id="current-pot">${gameData.pot}</strong>
`;
}
const isLocked = Number(gameData.is_locked) === 1;
let lockSwitch = document.getElementById('lock-switch');
// On ne crée le HTML que s'il n'existe pas encore
if (!lockSwitch) {
adminPanel.innerHTML = `
<div class="admin-control-group">
<span>Autoriser le jeu :</span>
<label class="switch">
<input type="checkbox" id="lock-switch" ${!isLocked ? 'checked' : ''} onchange="toggleGameLock(this)">
<span class="slider"></span>
</label>
</div>
`;
} else {
// Si le switch existe, on met à jour son état SEULEMENT si l'admin ne le touche pas
if (document.activeElement !== lockSwitch) {
lockSwitch.checked = !isLocked;
}
}
}
// Fonction pour envoyer l'ordre au serveur
async function toggleGameLock(checkbox) {
const status = checkbox.checked ? 0 : 1;
// 1. On change d'abord le statut de verrouillage
const response = await SqlRequest('toggle_lock', {
game_id: gameData.id,
status: status
});
if (response && response.success) {
// 2. Si on vient de DÉVERROUILLER (status 0), on reset le joueur actif
if (status === 0) {
console.log("🔓 Déverrouillage : Réinitialisation au joueur après le Dealer...");
await resetToPostDealerPlayer();
}
} else {
alert("Erreur lors du changement de statut");
checkbox.checked = !checkbox.checked;
}
}
async function resetToPostDealerPlayer() {
// On cherche l'index du dealer dans playersData
const dealerIndex = playersData.findIndex(p => Number(p.is_dealer) === 1);
// Le premier joueur à parler est (dealer + 1), mais on doit gérer la boucle du tableau
// et sauter les joueurs qui se sont couchés (is_folded)
let nextIndex = (dealerIndex + 1) % playersData.length;
// Sécurité : on cherche le prochain qui n'est pas couché
let attempts = 0;
while (playersData[nextIndex].is_folded && attempts < playersData.length) {
nextIndex = (nextIndex + 1) % playersData.length;
attempts++;
}
const firstPlayerId = playersData[nextIndex].id;
// On envoie l'ordre au serveur de mettre ce joueur en actif
await SqlRequest('set_current_player', {
game_id: gameData.id,
player_id: firstPlayerId
});
}
async function setupPlayers() {
const PokerTable = document.getElementById('table');
PokerTable.innerHTML = ''; // Clear existing players
let newHtml = ``;
newHtml += `
<div class="pot-area">
<div class="total-pot">${gameData.pot}</div>
<div id="Mise" class="current-bet-display">Mise: ${gameData.last_bet}</div>
</div>
`;
playersData.forEach((player, index) => {
// On s'assure de comparer avec le nombre 1 car la BDD renvoie souvent des strings ou des entiers
const isDealer = Number(player.is_dealer) === 1;
newHtml += `
<div class="player-slot slot-${index}${player.is_folded ? ' blur-effect' : ''}${player.money <= 0 ? ' All-in-Blur' : ''}" onclick="changePlayer(${player.id})" data-id="${player.id}">
<div class="player-info${gameData.current_player_id == player.id ? ' active' : ''}">
${isDealer ? '<div class="dealer-badge">D</div>' : ''}
<span class="player-name">J${index + 1} : ${player.name}</span>
<span class="player-money">${player.money} 🪙</span><br>
<span class="player-bet">Mise: ${player.current_bet} 🪙</span>
</div>
</div>
`;
});
PokerTable.innerHTML = newHtml;
}
async function getGame(id = null) {
let gameId;
if (id === null) {
const urlParams = new URLSearchParams(window.location.search);
gameId = urlParams.get('game_id');
} else {
gameId = id;
}
const response = await SqlRequest('getGame', { game_id: gameId });
if (response.success) {
return response.game;
} else {
console.error("Erreur lors de la récupération du jeu :", response.error);
return null;
}
}
async function getPlayers() {
const response = await SqlRequest('getPlayers', { game_id: gameData.id });
if (response.success) {
return response.players;
} else {
console.error("Erreur lors de la récupération des joueurs :", response.error);
return [];
}
}
async function getCurrentPlayer() {
currentPlayer = playersData.find(player => player.id === gameData.current_player_id);
}
// -----------------------------------------------------
// Fonctions pour les actions
async function changePlayer(id = null) {
if (id === null) {
const response = await SqlRequest('next_player', { game_id: gameData.id, current_player_id: gameData.current_player_id });
if (response.success) {
gameData.current_player_id = response.next_player_id;
} else {
console.error("Erreur lors du passage au joueur suivant :", response.error);
}
} else {
const response = await SqlRequest('set_current_player', { game_id: gameData.id, player_id: id });
if (response.success) {
gameData.current_player_id = id;
} else {
console.error("Erreur lors du changement de joueur :", response.error);
}
}
updateClientInterface();
}
async function playerFold() {
const response = await SqlRequest('fold', { player_id: gameData.current_player_id });
if (response.success) {
playersData = await getPlayers();
changePlayer();
} else {
console.error("Erreur lors du fold :", response.error);
}
}
async function playerRaise() {
const betAmount = parseInt(document.getElementById('raise-amount').value);
if (betAmount <= 0) {
alert("Veuillez entrer un montant de mise valide.");
return;
}
const amount = betAmount + gameData.last_bet - currentPlayer.current_bet;
if (currentPlayer.money < amount) {
alert("Vous n'avez pas assez d'argent pour cette mise.");
return;
}
const response = await SqlRequest('raise', { game_id: gameData.id, player_id: gameData.current_player_id, amount: amount, current_bet: currentPlayer.current_bet });
if (response.success) {
gameData.last_bet = currentPlayer.current_bet + amount;
gameData.pot += amount;
playersData = await getPlayers();
changePlayer();
} else {
console.error("Erreur lors du raise :", response.error);
}
}
async function playerFollow() {
if (currentPlayer.current_bet >= gameData.last_bet) {
changePlayer();
return;
}
let delta_amount = gameData.last_bet - currentPlayer.current_bet;
if (currentPlayer.money < delta_amount) {
delta_amount = currentPlayer.money;
}
const response = await SqlRequest('follow', { game_id: gameData.id, player_id: gameData.current_player_id, amount: delta_amount });
if (response.success) {
gameData.pot += delta_amount;
playersData = await getPlayers();
changePlayer();
} else {
console.error("Erreur lors du follow :", response.error);
}
}
async function playerAllIn() {
const response = await SqlRequest('all_in', { game_id: gameData.id, player_id: gameData.current_player_id });
if (response.success) {
gameData = await getGame(gameData.id);
playersData = await getPlayers();
changePlayer();
} else {
console.error("Erreur lors du all-in :", response.error);
}
}
// -----------------------------------------------------
// Fonctions pour les actions administratives
async function endGame() {
await SqlRequest('update_game_status', {
game_id: gameData.id,
status: 'deciding'
});
// 1. On vérifie si le panel existe déjà pour éviter les doublons
if (document.querySelector('.win-overlay')) return;
// 2. Création de l'overlay (on l'appelle win-overlay pour le CSS)
const winOverlay = document.createElement('div');
winOverlay.className = 'win-overlay';
// 3. Création du panel blanc/bleu
const winPanel = document.createElement('div');
winPanel.className = 'win-panel';
winPanel.innerHTML = `
<h2>🏆 La partie est terminée ! 🏆<br>Qui a gagné ?</h2>
<div id="winner-buttons-area"></div>
<button class="btn-spaction" onclick="this.parentElement.parentElement.remove()">Annuler</button>
`;
winOverlay.appendChild(winPanel);
// IMPORTANCE : On l'attache au BODY pour qu'il soit au-dessus de TOUT (même l'admin)
document.body.appendChild(winOverlay);
const area = document.getElementById('winner-buttons-area');
const playerElements = document.querySelectorAll('.player-slot');
playerElements.forEach(slot => {
const id = slot.getAttribute('data-id');
// On récupère le nom proprement
const nameElement = slot.querySelector('.player-name');
const name = nameElement ? nameElement.textContent.replace('VOUS', '').replace(':', '').trim() : "Joueur " + id;
const btn = document.createElement('button');
btn.className = 'btn-win';
btn.innerText = name;
btn.onclick = () => declareWinner(id);
area.appendChild(btn);
});
// On supprime la ligne qui cherchait 'end-game-screen' car winOverlay fait déjà le job
}
async function declareWinner(playerId) {
console.log("Début de la procédure de victoire...");
// 1. Première requête : On définit le gagnant
const resWinner = await SqlRequest('set_winner', {
game_id: gameData.id,
player_id: playerId
});
if (resWinner && resWinner.success) {
console.log("✅ Winner ID mis à jour en BDD");
// 2. Deuxième requête : On passe le statut à 'finished'
// C'est cette requête qui va déclencher l'écran de victoire chez les joueurs via le SSE
const resStatus = await SqlRequest('update_game_status', {
game_id: gameData.id,
status: 'finished'
});
if (resStatus && resStatus.success) {
console.log("✅ Statut passé à 'finished'");
// Mise à jour de l'interface Admin
showAdminWinPanel(playerId);
}
} else {
alert("Erreur lors de la mise à jour du gagnant.");
}
}
// Fonction isolée pour l'affichage du panel admin (plus propre)
function showAdminWinPanel(playerId) {
const container = document.querySelector('.table-container');
if (container) container.classList.remove('blur-effect');
const winPanel = document.querySelector('.win-panel');
if (winPanel) {
const winner = playersData.find(p => p.id == playerId);
winPanel.innerHTML = `
<h2>🏆 Victoire de ${winner ? winner.name : 'Joueur'}</h2>
<p>Le pot de ${gameData.pot} 🪙 lui a été attribué.</p>
<button class="btn-spaction" onclick="StartNewGame()">Nouvelle Manche</button>
`;
}
}
async function StartNewGame() {
// 1. On force le verrouillage (status: 1) avant de relancer
try {
const response = await SqlRequest('toggle_lock', {
game_id: gameData.id,
status: 1 // 1 pour verrouillé
});
if (response.success) {
console.log("Partie verrouillée, relance en cours...");
// 2. On recharge la page pour démarrer la nouvelle main
const response = await SqlRequest('update_game_status', {
game_id: gameData.id,
status: 'playing'
});
if(response.success){
window.location.reload();
} else {
console.error("Erreur de changement de status :", response.error);
}
} else {
console.error("Erreur de verrouillage :", response.error);
// Optionnel : on recharge quand même ou on affiche une alerte
window.location.reload();
}
} catch (error) {
console.error("Erreur réseau :", error);
window.location.reload();
}
}
async function addMoney() {
let amount = parseInt(document.getElementById('money-amount').value);
if (isNaN(amount)) {
alert("Veuillez entrer un montant valide.");
return;
}
const response = await SqlRequest('add_money', { player_id: gameData.current_player_id, amount: amount });
if (response.success) {
playersData = await getPlayers();
updateClientInterface();
} else {
console.error("Erreur lors de l'ajout d'argent :", response.error);
}
}
async function deleteGame() {
const confirmation = confirm("Êtes-vous sûr de vouloir supprimer cette partie ? Cette action est irréversible.");
if (!confirmation) return;
const response = await SqlRequest('delete_game', { game_id: gameData.id });
if (response.success) {
console.log("Partie supprimée avec succès.", response.success);
window.location.replace('index.html');
} else {
console.error("Erreur lors de la suppression du jeu :", response.error);
}
}