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JavaScript
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// Fonction et variables essentiel
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const activePlayerLabel = document.getElementById('active-player-name');
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let gameData = null;
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let currentPlayer = null;
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let playersData = [];
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async function SqlRequest(action, params = {}) {
|
|
try {
|
|
const response = await fetch('RequestsHandler.php', {
|
|
method: 'POST',
|
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headers: {
|
|
'Content-Type': 'application/json'
|
|
},
|
|
body: JSON.stringify({
|
|
action: action,
|
|
params: params
|
|
})
|
|
});
|
|
|
|
const resultat = await response.json();
|
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if (resultat.success) {
|
|
return resultat;
|
|
} else {
|
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console.error("Erreur :", resultat.error);
|
|
}
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} catch (erreur) {
|
|
console.error("Erreur de communication :", erreur);
|
|
}
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|
}
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function startRealTimeSync(gameId) {
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const evtSource = new EventSource(`stream.php?game_id=${gameId}`);
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evtSource.onmessage = function(event) {
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const data = JSON.parse(event.data);
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// On met à jour nos variables globales avec les données fraîches du serveur
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gameData = data.game;
|
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playersData = data.players;
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console.log("🔄 Table synchronisée");
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// On rafraîchit l'affichage sans recharger la page
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updateClientInterface();
|
|
};
|
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evtSource.onerror = function() {
|
|
console.log("⚠️ Connexion perdue, tentative de reconnexion...");
|
|
};
|
|
}
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// Fonction pour ouvrir le menu administrateur
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function toggleAdminMenu() {
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const menu = document.getElementById('admin-menu');
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menu.classList.toggle('active');
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|
}
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// Fonctions pour démarrer la page
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window.onload = async function() {
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const urlParams = new URLSearchParams(window.location.search);
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const gId = urlParams.get('game_id');
|
|
const result = await SqlRequest('is_admin');
|
|
console.log("Vérification des droits administrateur :", result);
|
|
if (!result.is_admin) {
|
|
alert("Vous n'avez pas les droits pour accéder à cette page.");
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window.location.href = 'index.html';
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|
}
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gameData = await getGame();
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|
playersData = await getPlayers();
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document.getElementById('title_page').textContent = "Vue Administrateur - " + gameData.name + " - PokerPaf";
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updateClientInterface();
|
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startRealTimeSync(gId);
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}
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async function updateClientInterface() {
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setupPlayers();
|
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getCurrentPlayer();
|
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refreshAdminPanel();
|
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|
activePlayerLabel.textContent = `${currentPlayer.name} (${currentPlayer.money} 🪙)`;
|
|
}
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function refreshAdminPanel() {
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const adminPanel = document.getElementById('admin-lock-control');
|
|
if (!adminPanel) return;
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let statsItem = document.getElementById('stat-item');
|
|
if (statsItem) {
|
|
statsItem.innerHTML = `
|
|
MISE ACTUELLE: <strong id="current-bet">${gameData.last_bet}</strong><br>
|
|
POT ACTUEL <strong id="current-pot">${gameData.pot}</strong>
|
|
`;
|
|
}
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|
|
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const isLocked = Number(gameData.is_locked) === 1;
|
|
let lockSwitch = document.getElementById('lock-switch');
|
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|
|
// On ne crée le HTML que s'il n'existe pas encore
|
|
if (!lockSwitch) {
|
|
adminPanel.innerHTML = `
|
|
<div class="admin-control-group">
|
|
<span>Autoriser le jeu :</span>
|
|
<label class="switch">
|
|
<input type="checkbox" id="lock-switch" ${!isLocked ? 'checked' : ''} onchange="toggleGameLock(this)">
|
|
<span class="slider"></span>
|
|
</label>
|
|
</div>
|
|
`;
|
|
} else {
|
|
// Si le switch existe, on met à jour son état SEULEMENT si l'admin ne le touche pas
|
|
if (document.activeElement !== lockSwitch) {
|
|
lockSwitch.checked = !isLocked;
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|
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|
// Fonction pour envoyer l'ordre au serveur
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|
async function toggleGameLock(checkbox) {
|
|
const status = checkbox.checked ? 0 : 1;
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|
// 1. On change d'abord le statut de verrouillage
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|
const response = await SqlRequest('toggle_lock', {
|
|
game_id: gameData.id,
|
|
status: status
|
|
});
|
|
|
|
if (response && response.success) {
|
|
// 2. Si on vient de DÉVERROUILLER (status 0), on reset le joueur actif
|
|
if (status === 0) {
|
|
console.log("🔓 Déverrouillage : Réinitialisation au joueur après le Dealer...");
|
|
await resetToPostDealerPlayer();
|
|
}
|
|
} else {
|
|
alert("Erreur lors du changement de statut");
|
|
checkbox.checked = !checkbox.checked;
|
|
}
|
|
}
|
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async function resetToPostDealerPlayer() {
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|
// On cherche l'index du dealer dans playersData
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|
const dealerIndex = playersData.findIndex(p => Number(p.is_dealer) === 1);
|
|
|
|
// Le premier joueur à parler est (dealer + 1), mais on doit gérer la boucle du tableau
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|
// et sauter les joueurs qui se sont couchés (is_folded)
|
|
let nextIndex = (dealerIndex + 1) % playersData.length;
|
|
|
|
// Sécurité : on cherche le prochain qui n'est pas couché
|
|
let attempts = 0;
|
|
while (playersData[nextIndex].is_folded && attempts < playersData.length) {
|
|
nextIndex = (nextIndex + 1) % playersData.length;
|
|
attempts++;
|
|
}
|
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|
const firstPlayerId = playersData[nextIndex].id;
|
|
|
|
// On envoie l'ordre au serveur de mettre ce joueur en actif
|
|
await SqlRequest('set_current_player', {
|
|
game_id: gameData.id,
|
|
player_id: firstPlayerId
|
|
});
|
|
}
|
|
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|
async function setupPlayers() {
|
|
const PokerTable = document.getElementById('table');
|
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PokerTable.innerHTML = ''; // Clear existing players
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let newHtml = ``;
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newHtml += `
|
|
<div class="pot-area">
|
|
<div class="total-pot">${gameData.pot}</div>
|
|
<div id="Mise" class="current-bet-display">Mise: ${gameData.last_bet}</div>
|
|
</div>
|
|
`;
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|
|
|
playersData.forEach((player, index) => {
|
|
// On s'assure de comparer avec le nombre 1 car la BDD renvoie souvent des strings ou des entiers
|
|
const isDealer = Number(player.is_dealer) === 1;
|
|
|
|
newHtml += `
|
|
<div class="player-slot slot-${index}${player.is_folded ? ' blur-effect' : ''}${player.money <= 0 ? ' All-in-Blur' : ''}" onclick="changePlayer(${player.id})" data-id="${player.id}">
|
|
<div class="player-info${gameData.current_player_id == player.id ? ' active' : ''}">
|
|
|
|
${isDealer ? '<div class="dealer-badge">D</div>' : ''}
|
|
|
|
<span class="player-name">J${index + 1} : ${player.name}</span>
|
|
<span class="player-money">${player.money} 🪙</span><br>
|
|
<span class="player-bet">Mise: ${player.current_bet} 🪙</span>
|
|
</div>
|
|
</div>
|
|
`;
|
|
});
|
|
|
|
PokerTable.innerHTML = newHtml;
|
|
}
|
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async function getGame(id = null) {
|
|
let gameId;
|
|
if (id === null) {
|
|
const urlParams = new URLSearchParams(window.location.search);
|
|
gameId = urlParams.get('game_id');
|
|
} else {
|
|
gameId = id;
|
|
}
|
|
|
|
const response = await SqlRequest('getGame', { game_id: gameId });
|
|
if (response.success) {
|
|
return response.game;
|
|
} else {
|
|
console.error("Erreur lors de la récupération du jeu :", response.error);
|
|
return null;
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
async function getPlayers() {
|
|
const response = await SqlRequest('getPlayers', { game_id: gameData.id });
|
|
if (response.success) {
|
|
return response.players;
|
|
} else {
|
|
console.error("Erreur lors de la récupération des joueurs :", response.error);
|
|
return [];
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
async function getCurrentPlayer() {
|
|
currentPlayer = playersData.find(player => player.id === gameData.current_player_id);
|
|
}
|
|
|
|
// -----------------------------------------------------
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|
|
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|
|
// Fonctions pour les actions
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|
async function changePlayer(id = null) {
|
|
if (id === null) {
|
|
const response = await SqlRequest('next_player', { game_id: gameData.id, current_player_id: gameData.current_player_id });
|
|
if (response.success) {
|
|
gameData.current_player_id = response.next_player_id;
|
|
} else {
|
|
console.error("Erreur lors du passage au joueur suivant :", response.error);
|
|
}
|
|
} else {
|
|
const response = await SqlRequest('set_current_player', { game_id: gameData.id, player_id: id });
|
|
if (response.success) {
|
|
gameData.current_player_id = id;
|
|
} else {
|
|
console.error("Erreur lors du changement de joueur :", response.error);
|
|
}
|
|
}
|
|
updateClientInterface();
|
|
}
|
|
|
|
async function playerFold() {
|
|
const response = await SqlRequest('fold', { player_id: gameData.current_player_id });
|
|
if (response.success) {
|
|
playersData = await getPlayers();
|
|
changePlayer();
|
|
} else {
|
|
console.error("Erreur lors du fold :", response.error);
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
async function playerRaise() {
|
|
const betAmount = parseInt(document.getElementById('raise-amount').value);
|
|
|
|
if (betAmount <= 0) {
|
|
alert("Veuillez entrer un montant de mise valide.");
|
|
return;
|
|
}
|
|
const amount = betAmount + gameData.last_bet - currentPlayer.current_bet;
|
|
|
|
if (currentPlayer.money < amount) {
|
|
alert("Vous n'avez pas assez d'argent pour cette mise.");
|
|
return;
|
|
}
|
|
|
|
const response = await SqlRequest('raise', { game_id: gameData.id, player_id: gameData.current_player_id, amount: amount, current_bet: currentPlayer.current_bet });
|
|
if (response.success) {
|
|
gameData.last_bet = currentPlayer.current_bet + amount;
|
|
gameData.pot += amount;
|
|
playersData = await getPlayers();
|
|
changePlayer();
|
|
} else {
|
|
console.error("Erreur lors du raise :", response.error);
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
async function playerFollow() {
|
|
if (currentPlayer.current_bet >= gameData.last_bet) {
|
|
changePlayer();
|
|
return;
|
|
}
|
|
|
|
let delta_amount = gameData.last_bet - currentPlayer.current_bet;
|
|
if (currentPlayer.money < delta_amount) {
|
|
delta_amount = currentPlayer.money;
|
|
}
|
|
|
|
const response = await SqlRequest('follow', { game_id: gameData.id, player_id: gameData.current_player_id, amount: delta_amount });
|
|
if (response.success) {
|
|
gameData.pot += delta_amount;
|
|
playersData = await getPlayers();
|
|
changePlayer();
|
|
} else {
|
|
console.error("Erreur lors du follow :", response.error);
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
async function playerAllIn() {
|
|
const response = await SqlRequest('all_in', { game_id: gameData.id, player_id: gameData.current_player_id });
|
|
if (response.success) {
|
|
gameData = await getGame(gameData.id);
|
|
playersData = await getPlayers();
|
|
changePlayer();
|
|
} else {
|
|
console.error("Erreur lors du all-in :", response.error);
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
// -----------------------------------------------------
|
|
|
|
|
|
|
|
// Fonctions pour les actions administratives
|
|
async function endGame() {
|
|
await SqlRequest('update_game_status', {
|
|
game_id: gameData.id,
|
|
status: 'deciding'
|
|
});
|
|
// 1. On vérifie si le panel existe déjà pour éviter les doublons
|
|
if (document.querySelector('.win-overlay')) return;
|
|
|
|
// 2. Création de l'overlay (on l'appelle win-overlay pour le CSS)
|
|
const winOverlay = document.createElement('div');
|
|
winOverlay.className = 'win-overlay';
|
|
|
|
// 3. Création du panel blanc/bleu
|
|
const winPanel = document.createElement('div');
|
|
winPanel.className = 'win-panel';
|
|
winPanel.innerHTML = `
|
|
<h2>🏆 La partie est terminée ! 🏆<br>Qui a gagné ?</h2>
|
|
<div id="winner-buttons-area"></div>
|
|
<button class="btn-spaction" onclick="this.parentElement.parentElement.remove()">Annuler</button>
|
|
`;
|
|
|
|
winOverlay.appendChild(winPanel);
|
|
|
|
// IMPORTANCE : On l'attache au BODY pour qu'il soit au-dessus de TOUT (même l'admin)
|
|
document.body.appendChild(winOverlay);
|
|
|
|
const area = document.getElementById('winner-buttons-area');
|
|
const playerElements = document.querySelectorAll('.player-slot');
|
|
|
|
playerElements.forEach(slot => {
|
|
const id = slot.getAttribute('data-id');
|
|
// On récupère le nom proprement
|
|
const nameElement = slot.querySelector('.player-name');
|
|
const name = nameElement ? nameElement.textContent.replace('VOUS', '').replace(':', '').trim() : "Joueur " + id;
|
|
|
|
const btn = document.createElement('button');
|
|
btn.className = 'btn-win';
|
|
btn.innerText = name;
|
|
btn.onclick = () => declareWinner(id);
|
|
area.appendChild(btn);
|
|
});
|
|
|
|
// On supprime la ligne qui cherchait 'end-game-screen' car winOverlay fait déjà le job
|
|
}
|
|
async function declareWinner(playerId) {
|
|
console.log("Début de la procédure de victoire...");
|
|
|
|
// 1. Première requête : On définit le gagnant
|
|
const resWinner = await SqlRequest('set_winner', {
|
|
game_id: gameData.id,
|
|
player_id: playerId
|
|
});
|
|
|
|
if (resWinner && resWinner.success) {
|
|
console.log("✅ Winner ID mis à jour en BDD");
|
|
|
|
// 2. Deuxième requête : On passe le statut à 'finished'
|
|
// C'est cette requête qui va déclencher l'écran de victoire chez les joueurs via le SSE
|
|
const resStatus = await SqlRequest('update_game_status', {
|
|
game_id: gameData.id,
|
|
status: 'finished'
|
|
});
|
|
|
|
if (resStatus && resStatus.success) {
|
|
console.log("✅ Statut passé à 'finished'");
|
|
|
|
// On met a jour les valeurs dans BDD
|
|
const result = await SqlRequest('declare_winner', {
|
|
game_id: gameData.id,
|
|
player_id: playerId
|
|
});
|
|
|
|
if (result && result.success){
|
|
// Mise à jour de l'interface Admin
|
|
showAdminWinPanel(playerId);
|
|
} else {
|
|
console.log("Dommage tu y étais presque")
|
|
}
|
|
}
|
|
} else {
|
|
alert("Erreur lors de la mise à jour du gagnant.");
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
// Fonction isolée pour l'affichage du panel admin (plus propre)
|
|
function showAdminWinPanel(playerId) {
|
|
const container = document.querySelector('.table-container');
|
|
if (container) container.classList.remove('blur-effect');
|
|
|
|
const winPanel = document.querySelector('.win-panel');
|
|
if (winPanel) {
|
|
const winner = playersData.find(p => p.id == playerId);
|
|
winPanel.innerHTML = `
|
|
<h2>🏆 Victoire de ${winner ? winner.name : 'Joueur'}</h2>
|
|
<p>Le pot de ${gameData.pot} 🪙 lui a été attribué.</p>
|
|
<button class="btn-spaction" onclick="StartNewGame()">Nouvelle Manche</button>
|
|
`;
|
|
}
|
|
}
|
|
async function StartNewGame() {
|
|
// 1. On force le verrouillage (status: 1) avant de relancer
|
|
try {
|
|
const response = await SqlRequest('toggle_lock', {
|
|
game_id: gameData.id,
|
|
status: 1 // 1 pour verrouillé
|
|
});
|
|
|
|
if (response.success) {
|
|
console.log("Partie verrouillée, relance en cours...");
|
|
// 2. On recharge la page pour démarrer la nouvelle main
|
|
const response = await SqlRequest('update_game_status', {
|
|
game_id: gameData.id,
|
|
status: 'playing'
|
|
});
|
|
if(response.success){
|
|
window.location.reload();
|
|
} else {
|
|
console.error("Erreur de changement de status :", response.error);
|
|
}
|
|
} else {
|
|
console.error("Erreur de verrouillage :", response.error);
|
|
// Optionnel : on recharge quand même ou on affiche une alerte
|
|
window.location.reload();
|
|
}
|
|
} catch (error) {
|
|
console.error("Erreur réseau :", error);
|
|
window.location.reload();
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
async function addMoney() {
|
|
let amount = parseInt(document.getElementById('money-amount').value);
|
|
if (isNaN(amount)) {
|
|
alert("Veuillez entrer un montant valide.");
|
|
return;
|
|
}
|
|
|
|
const response = await SqlRequest('add_money', { player_id: gameData.current_player_id, amount: amount });
|
|
if (response.success) {
|
|
playersData = await getPlayers();
|
|
updateClientInterface();
|
|
} else {
|
|
console.error("Erreur lors de l'ajout d'argent :", response.error);
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
async function deleteGame() {
|
|
const confirmation = confirm("Êtes-vous sûr de vouloir supprimer cette partie ? Cette action est irréversible.");
|
|
if (!confirmation) return;
|
|
|
|
const response = await SqlRequest('delete_game', { game_id: gameData.id });
|
|
if (response.success) {
|
|
console.log("Partie supprimée avec succès.", response.success);
|
|
window.location.replace('index.html');
|
|
} else {
|
|
console.error("Erreur lors de la suppression du jeu :", response.error);
|
|
}
|
|
}
|
|
|